台球规则?桌球怎么打才准?( 三 )


4:瞄准点与接触点
所谓瞄准点,就是当你击出母球时,球杆尖所对的方向,而瞄准点与母球的接触部份就称为接触点 。
5:假想中心点
当母球、目标球与球袋三者并不在一条直线上时,你要假想目标球与球袋上有一条联结二者中心点的延长线,而你向目标球击出母球时,如果母球与目标球的接触点正好在这一条想像的联线上时,目标球就会朝向球袋前进 。而在接触瞬间时母球的中心点就是假想中心点 。
6:击球的力道
(1)撞击力较弱时
(2)以平常的力量撞击时
(3)以较强的力量撞击时(前进路线稍有弧度)
击球时的力道会影响到母球击中目标球之後的分离角,使母球撞击同一个地方,只要撞击时的力道稍有不同,分离角就会产生变化了 。
击球时的强弱是因人而异的 。以初学者来说几乎都是以相近的力道来撞击母球的,并且几乎都很用力,其实撞击母球时并不需要过多的力道,以过多的力道击球不见得会使球滚得更远,而力道过大容易产生失误,力道过弱有时也很难达到预期的效果 。
7:球的旋转
1、主球的旋转运动:
1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远 。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小 。
2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来 。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同 。
3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进 。直到减慢停止 。
4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球) 。
侧旋球是台球的一种特殊的转动 。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线 。
由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打 。
撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进 。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋 。
侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动 。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动 。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确 。
2、偏球相撞的旋转运动:
【台球规则?桌球怎么打才准?】偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分 。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求 。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度 。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小 。
偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三 。现分别介绍于下:
正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面 。从主球前进方向看去 。主球和目标球完全重合 。
二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线都球截面直径之半 。
三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线都球截面直径的三分之一,或左或右 。
四分之一:主球撞击截面线都球截面直径的四分之一,或左或右 。四分之一球已经是相当薄的球 。
四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右 。这是相当厚的球,仅次于正面撞击 。
无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点 。
3.厚度计算法与瞄准法
母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度” 。厚度是在控制球路时的重要因素 。
偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置 。


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