交互界面设计用什么软件,交互界面的设计特点和设计步骤( 二 )


写到这里,你可能会发现,人们往往通过直接看设计师生产的东西来判断设计类别,无论是门把手、产品设计师、光标还是软件设计师 。但本质上都是交互设计者,都在遵循交互设计中的核心行为逻辑:用户在特定场景中通过媒体的使用来完成某种目的,这包含了设计交互的五个必备要素:用户(谁)、场景(何时何地)、媒体(什么)、行为(如何)、目的(如何) 。
所以,最后在交互设计的范畴下,继续细分专业方向的标准是媒体——人类行为的对象,设计师创造的直接对象 。人与物的交互,产品设计;人与信息、视觉传达或数字媒体的互动;还有人机交互,狭义的交互设计,等等 。
那么今天,为什么交互设计或UX设计被提及?人们潜意识里把它们等同于软件设计、网页设计、App手机应用 。是因为(移动)互联网时代或数字经济时代的主要产品形态是虚拟的(软件系统或服务系统),交互媒介是以电脑、手机触摸屏等为载体的图形用户界面(GUI) 。
对于那些问“产品设计能不能改成交互设计”的同学来说,根本没有“变” 。产品设计本身就是交互设计,解决的是人们如何更方便地使用产品的问题 。难道不是设计师的行为吗?事实上,学生在这里思考的交互设计并不是广义的交互,而是狭义的交互,即软件、网页、App移动应用等的产物 。但是,它们所代表的GUI只是HCI中用户界面的阶段性范畴,是暂时的,甚至将来会被取代 。我们继续吧 。
3.HCI,Human Computer Interaction,人与计算机交互,也就是我们经常讲的人机交互 根据前述,我们可以知道,计算机只是一种新的媒介,一种新的对象,所以人与计算机的交互仍然属于交互设计范畴下的一个领域 。提到HCI,就不得不提另一个词,HMI(人机交互),人和机器的交互 。
HMI可以指人与装有电脑的机器之间的交互,如智能洗衣机、数码相机等 。也可以指人与没有电脑,依靠机器进行计算和处理的传统机器之间的交互,比如自行车和汽车(当然现在汽车早就配备电脑了) 。所以,如果把电脑比作一类机器,HCI是包含在HMI范畴内的,两者都属于交互设计的范畴 。
作者注:这里可以普及一点知识点 。处理机器与机器(MMI——机器交互)关系的是工程师,处理人与机器关系的是设计师 。
回顾HCI,计算机这一全新物体的出现,改变了人们以往与事物的交互方式 。前面提到的门把手的例子,当人给门把手一些操作,也就是输入动作后,把手的转动和门铰链的转动导致门的打开等 。,都是可以感知的,即事物的计算过程是可见的、瞬时的,人可以立即感知和判断自己的输入或操作对对象是否有影响和作用 。但是对于计算机来说,这个计算过程是人看不见的,我们称之为“黑匣子” 。那么,当人们通过一些输入设备操作计算机时,如何才能感知到计算机在反应和计算呢?这就需要非物理接口来表达和传递信息 。让我们来看看HCI中的用户界面表单 。
4.UI,User Interface,用户界面 它是不同互动媒体表达功能和反馈用户行为结果的重要载体 。以门把手为例 。如果门把手是用户开门的媒介,那么它的形状和材质所营造的整体外观就是媒介的用户界面,属于物理界面 。首先,它的出现使人们对它有了初步的视觉感知 。其次,弯曲和突出的横向圆柱形特征传达了握持和旋转的功能意义 。最后,它本身的旋转和手的触摸直接反馈给人的操作行为 。
形式(外观)对应感知层; 功能可见性(产品语义)对应预测层; 反馈/输出对应行动/输入 (笔者自绘)同理,对于如今高度普及的智能手机来说,触摸屏下的图形界面就是用户界面,属于虚拟界面 。手机系统或软件应用的所有功能,以及人触摸滑动后的所有反馈,都是通过这个二维的图形用户界面来表达的 。比如iOS系统中开关控件的设计,它的图形化语义暗示了人们可以像在现实生活中一样,通过拨动那个按钮来实现开关功能 。
图片来自网络 。
由于图形元素在作为主要交互媒介的屏幕和触摸屏中起着主要作用,这就不难解释为什么很多视觉设计师能够以较低的成本转型为UI设计师,但我们要始终清楚,这里的UI仅指GUI,图形用户界面 。对于整个人机交互类别来说,GUI只是用户界面的早期形式之一 。
计算机与人交流最早的界面是CLI(命令行界面),即命令用户界面 。人输入计算机语言(早期的二进制语言),计算机反馈计算机语言 。今天程序员还在使用这种交互方式,对人的专业性要求很高,交互信息极其抽象 。然后,随着施乐公司的一批计算机工程师发明GUI,人们再也不用学习复杂的计算机语言,甚至连小孩子都可以通过鼠标操作屏幕上的所有图形元素,所见即所得;后来,除了鼠标、键盘等外部输入设备,人们可以直接使用手指、手势甚至其他人体组织作为输入设备与计算机进行交互,这属于NUI自然用户界面,一种自然的用户界面;当然,人机界面会发展到TUI、OUI甚至BCI这样的阶段,这里就不赘述了 。


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