整合营销经典案例,一文教你如何做好整合营销

整合营销传播是品牌多维度、全方位营销的总和,通过这一系列的推广传播活动,达到高效传播的目的 。
所谓整合营销传播,就是一个品牌营销中所有传播活动的统一过程 。一般来说,为了提高营销的效率和整体效果,我们应该将所有独立的营销活动整合成一个整体,以获得更强的协同效应 。
在整合营销传播中,一般包括信息内容、传播工具、传播要素资源、市场定位、传播目标、品牌形象、具体营销内容等的整合 。从一些经典案例可以看出整合营销传播的协同作用和作用 。
案例一:麦当劳与中国移动动感地带联合营销
无论麦当劳还是动感地带,都算得上是整合营销传播的各类老手,通过他们之间的协同营销,整合的努力和品牌效应都得到了极大的提升 。2003年,中国移动动感地带邀请了当时当红明星周杰伦作为代言人,在短时间内获得了极高的品牌传播力和影响力 。后来,动感地带与麦当劳推出了一系列以“动感套餐”和“我的地方,我爱它”为主题的联合营销活动 。
两个互不相干的品牌,结成了“通讯+快餐”的联盟 。通过市场定位和品牌理念的重叠和叠加,麦当劳和动感地带推出了只有动感地带会员才能享受的“动感套餐” 。只要15元就可以享受原价21.5元的套餐 。而且这个套餐有不同的优惠活动,动感地带会员每个月可以通过短信、彩信或网络投票选择最受欢迎的优惠套餐来执行 。这种方式不仅充满了乐趣,还融合了两者的品牌理念和产品,给消费者带来了实实在在的好处 。除此之外,除了“动态套餐”,麦当劳还将在店内提供免费WiFi服务,让消费者在店内获得更好的消费体验 。
麦当劳的“我就是喜欢”和动感地带的“我的地盘”都在品牌年轻化的方向上不谋而合 。通过个性化的品牌推广,麦当劳赢得了很多年轻人的青睐 。麦当劳改变了整体气质,在门店和店员的外在形象中加入了潮流和时尚元素 。在围绕“酷”这个主题的促销活动中,只要大声对服务员说“我就是喜欢”或者“我”就可以了 。同样,动感地带在年轻化的道路上也取得了不小的成绩 。仅仅是邀请周杰伦做代言人,就获得了大量的粉丝和新用户,也因此在空大大扩大了品牌影响力 。
案例二:王者荣耀品牌传播组合拳
游戏《王者荣耀》
拥有超过上亿的用户和玩家,然而它发行的时间也仅仅只有三年,在一开始上线时,这个游戏就获得了非常火爆的人气,虽然很快拥有了用户,但很多人却意识不到在它的红火,可见在口碑和品牌知名度上却没有得到明显的提升 。为了扩大品牌影响力,获得更强的市场竞争力,《王者荣耀》从游戏社交这一角度切入,带来一套富有创意和趣味的营销组合拳 。
游戏以“无处不在,你在玩”为主题,推出了一系列活动 。借助多样化的传播和曝光渠道,推出了多样、好玩、有创意的社交互动环节,提升玩家和大众对王者荣耀存在的认知 。首先,团队为五个人制作了一张海报和H5,用五个人的背影制造悬念,引导感兴趣的人扫描二维码或“看一眼前方”揭晓答案,从而诠释和凸显《王者荣耀》的社交属性 。之后,王者荣耀与必胜客合作,推出了一组视觉冲击力极强的主题海报,结合游戏中的角色和必胜客产品的特点,开展了游戏与现实对接的联合推广活动,让玩家找到线上线下开团带来的惊喜和优惠 。借助这一活动,不仅为游戏带来了更高的人气和曝光率,还通过H5等手段有效引流了必胜客门店 。
此外,《王者荣耀》还发布了一系列TVC预告片,进一步设置悬念,并结合同一个海报,为预热营造了电影化的高级感,赚足了眼球 。之后借助王者荣耀电竞赛事中著名战队和明星选手的名气,以冠军邀请函的形式提出话题,同时为赛事预热,并设置了英雄对掐环节,制造冲突感和紧张感,引起了网友的围观 。最后发布TVC视频完整版,非常独特,明显体现了“无处不在,你也在玩”的活动主题和游戏品牌理念 。
各种渠道、方式、形式的组合和统筹,使得王者荣耀的这次品牌推广活动有着非常鲜明的层次感 。环环相扣的充满创意的活动形式和形象,年轻化的宣传风格,有效吸引了年轻玩家的关注和参与 。在全方位、多元化的传播中,游戏特色和品牌明星已经深入人心 。
案例三:Suning.cn和Ripe联手推动好莱坞猖狂
《猖狂好莱坞》是一部由赵薇、大卫和黄晓明联合主演的电影 。在正式发布之前,Suning.cn和Silbo作为联合推广者,也发起了非常强大的整合营销活动,从效果来看是相当成功的 。


推荐阅读