来源于Blackjack 21点技巧16点要牌 21点算法( 四 )
显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌 。在算牌法刚出现的时代,赌场仍然使用 一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显 。比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一 轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13 。同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12 。
象轮盘赌这类游戏,每次轮盘转出什么结果,和上一次完全没有关系 。还有牌九这类游戏,每玩过一轮,就重新洗牌 。这些 游戏里,每把赌博之间都是互相独立的 。而二十一点的各把之间,在重新洗牌之前,不是独立的 。前一把出现了什么牌,会影响到下一把 。因此,如果我们能记住前 面出过什么牌,就能大致预测以后的赌局走势,从而调整自己的赌注,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势 。
UCLA的数学教授爱德华·索普(Edward Thorp)在六十年代初发明了二十一点算牌法 。他注意到,如果二十一点里10出现的概率增高,对庄家是不利的,因为庄家在十六点及更低时必须要牌,10 越多,就越容易爆掉,而对玩家来说,则更容易拿到BJ,赢一倍半的钱 。所以他用一种“算10法(10-Count)”,计算剩下的牌中10的比例 。正常情 况下,这个比例应该是4/13,庄家占优势 。但当前面出掉很多小牌,10的比例达到1/3时,优势就转移到玩家这边来了 。
索普的运气不错,那时计算机也发明出来了,他找到IBM公司里的朋友,写了个程序来验证自己的算牌方法 。那时的计算机跟今天比起来,还是速度低下、体积庞大的蠢物,足足运转了七天七夜,终于证明了这个方法是可行的 。索普又自己到赌场里亲自实践,结果果然大赢特赢 。
1962年他出版了《打败庄家(Beat the Dealer)》一书,向公众介绍了自己的算牌法 。这不再是我们惯见的萝卜赌经,而是有数学基础的方法,因为它在不同的赢牌概率P(i)时下不同的赌注B (i),虽然总的胜利概率之和ΣP(i)仍然小于1/2,但只要在P(i)大时下大的B(i),P(i)小时下小的B(i),就能使总回报ΣR(i)P (i)大于ΣB(i) 。
“算10法”比较难操作,需要极高的心智和注意力 。好在群众的智慧是无穷的,算牌手们沿着索普指定的方向走下 去,已经把算牌方法演进得越来越简单实用(索普本人在60年代后期就淡出了赌博界,带着他在赌场赢来的大笔资金,进入股票市场,运用他的数学知识,现在已 成为超级巨富) 。
我使用的是一种叫“高低法(High-Low)”的算牌法 。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都 算+1点,7,8,9算0点,10,J,Q,K,A算-1点,将各点相加,结果越大,就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利 。反过来,如果结果是个负 数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利 。
比如前面出现的牌是:
4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7
那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3 。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减 。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数 。比如在上面的例子里,从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:
1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3
在实际运用中,还可以采取两张牌一计的技巧,因为庄家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计,提高了算牌速度,减少了可能的计算错误 。比如在上面的例子里,如果两张牌一计,那就是:
1,1,-1,-2,-2,-2,-3
如果是一副牌,-3已经是很糟糕的点数了,这时应该下最小注,或者停止不玩 。不过一般来说,现在的赌场都使用六到八副牌,那么在六副牌312张牌内,发出14张牌,还剩298张牌,平均每副牌的点数是(-3)×52/298=-0.5,还算可以忍受 。
显然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他 副数的牌)的开始,由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是在0左右 。要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点数才可能比较显著地偏离0 。所以算牌手在算牌时都 会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌子,因为人越少,你在单位时间内玩的次数越多,实际收益才会更逼近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多 少牌,赌场只有个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟,所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多 。
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