创世神指令删除?我的世界1.62创世神全部权限?


创世神指令删除?我的世界1.62创世神全部权限?

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本篇文章给大家谈谈创世神指令,以及创世神指令删除对应的知识点 , 希望对各位有所帮助 , 不要忘了收藏本站!
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  • 我的世界创世神怎么将一个存档的建筑复制到另一个存档
  • mc创世神生成圆形指令
  • 我的世界1.62创世神全部权限
Q1:我的世界创世神怎么将一个存档的建筑复制到另一个存档哪个版本?现如今比较通用且简单的方法如下:

  1. 小木斧选定范围

  2. 指令://copy这一步是复制选区内方块

  3. 指令:/schematic save [建筑名]这一步是把复制的结构储存到剪贴板 , 建筑名字随意写

  4. 打开要复制过来的存档 , 输入指令:/schematic load [建筑名]这一步是把剪贴板的结构在次存档加载加载 , 当跨存档复制的建筑很多时 , 建筑名字要注意区分 。

  5. 指令://paste


这样就复制成功了 。注意:复制的建筑 , 朝向是锁定的 。锁定为你复制存档时面朝的方向 , 复制时候注意一下 , 免得还要输入指令旋转 。另外复制时候 , 你与建筑的距离 , 与新存档粘贴过来的距离相等 。比如 , 你复制时候站在建筑西北角最高点之上两格的位置 , 当你粘贴时 , 建筑会生成在你方位的东南角 , 而且建筑最高点比你站的高度低两格 。
打字难以描述详尽 , 自己多试试就明白了 。
Q2:mc创世神生成圆形指令如下:
/sp here <方块ID> <半径> (实心圆)
/hsp here <方块ID> <半径> (空心圆)
其他创世神指令:
手拿木斧 , 左键一角 , 右键一角 , 两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块 。移动时需正对着你要移动的区域 , 他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
Q3:我的世界1.62创世神全部权限【创世神操作指令】
【1】//wand 获得选择工具
【2】左击一个点 设为1
【3】右击一个点设为2
【4】输入//set rock 【替目标换为石头】
【5】输入//set glass 【替换目标为草块】
【6】输入//expand 2 up 【扩大选择区域】
【7】输入//shift 1 up 【移动选择区域】
【8】输入//set 0 【移除所有方块】
【9】还原上一次的WorldEdit行动
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//move x - 将区域移动x块 。移动时需正对着你要移动的区域 , 他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
//copy(复制建筑物)
//paste(粘贴建筑物)
2.输入替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块 , yyy是替换方块)
我输入了//replace 11 2(岩浆替换成草方块)
3.输入围墙指令://walls xxx(xxx是方块ID)
我输入了//walls 1(石头围墙)
4.空心球体指令//hsphere xxx yyy(xxx是方块ID , yyy是半径)
例如://hsphere 1 5(建造一个以你为圆心 , 5为半径的石头球体)
5.输入圆圈指令//hcyl xxx yyy(xxx是物品ID , yyy是半径)
我输入了//hcyl 1 5(一个半径为5的石头圆圈)
6.输入圆形指令//cyl xxx yyy(xxx是方块ID , yyy是半径)
我输入了//cyl 1 5(一个以你为圆心 , 5为半径的石头圆形)
7.输入空心圆柱指令//hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID , yyy是半径 , zzz是高度)
我输入了//hcyl 1 5 5(半径5 , 高度5的石头空心圆柱)
输入指令://set xxx(放置xxx , xxx是物品ID , 在这里我用//set 1示范)
还原指令://undo
撤销指令://redo
输入复制指令//copy(你站在哪里复制的 , 等一下粘贴也会是相同位置出现输入粘贴指令://paste(注意站好位置)
3.输入指令://replace 9 8(流动水变静止水)
输入围墙指令://walls xxx(xxx是方块ID)
空心球体指令//hsphere xxx yyy(xxx是方块ID , yyy是半径)


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