文玩|文玩的爱好并非一成不变,不同阶段玩家爱好并不相同!

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现代文玩虽然崛起的年头并不长 , 但是这一路走来可谓是十分精彩!为啥这么说呢?这其中最关键的一点就是文玩这个门类从之前的几种菩提子 , 逐渐的成为了一个种类繁多、品类丰富的“大家族” , 那么说玩家对于文玩的喜好也是一成不变的存在么?其实并不是这样的!

崛起初期文玩崛起初期可以说是现代文玩最为传统和经典的时期!之所以这么说的原因是因为 , 那个时期的玩家虽然也是对于菩提子的颜值无限沉溺 , 但是该说不说的一件事儿 , 那就是那个时候菩提子想要上手其实并不容易 , 毕竟在文玩崛起的初期菩提子这个物件就盘捻而言还是有门槛的 , 这其中的关键就在于清理这件事儿 , 在那个深度清理还没有普及的时期 , 玩家想要上手盘捻菩提子是不必须自己一下一下清理和干刷的

【文玩|文玩的爱好并非一成不变,不同阶段玩家爱好并不相同!】虽然这个过程十分的艰苦、困难 , 但是大部分玩家依旧不畏辛苦、潜心钻研 , 一方面是对于菩提子的偏爱 , 另一方面就是对于藏传佛教文化的尊重 , 一旦下定决心打算盘捻不离不弃的坚持是最基本的素质!所以那个时期玩家对于菩提子、对于在从佛教文化、对于西藏这个地方都是热爱、尊重和向往的!文玩崛起初期也是玩家最为纯粹的时候!那个时候的盘捻是有信仰的、坚持是有目标的、愿望是简单纯粹的!

巅峰疯狂随着玩家数量的上升和文玩市场的走红 , 文玩迎来了野蛮生长后的巅峰时期!为啥说是野蛮生长呢?经历过的老玩家都清楚 , 文玩上升期的那几年那个市场都不能用“混乱”来形容 , 那可谓是“相当混乱” , 价格没有一个统一标准 , 基本上商家都是见人下菜碟 , 要多少钱基本上看心情!更关键的是这个上升时期大部分商家主要的销售模式并不是以优异的品质去俘获玩家 , 恰恰相反的是品质无从谈起 , 关键在于“讲故事” , 销售量的多少基本上和故事的精彩程度有关系 , 所以那个时期基本上玩家入手文玩都是听故事

没故事的文玩基本上没销路!最关键的是这个时期的文玩菩提子已经来到了瓶颈 , 这其中的原因就是因为菩提子盘捻这件事儿周期冗长、盘捻枯燥的特点开始逐渐显现 , 玩家对于盘了半天的菩提子还没有来到颜值巅峰这件事儿很是困扰 , 于是在文玩市场来到巅峰时期出现了一个很强势的物件 , 那就是以宝石类文玩为核心的一众配饰!这些宝石类文玩颜值是固定且现成的 , 所以“颜值不够配饰来凑” , 渐渐地玩家开始发现配饰这个物件比菩提子好玩 , 颜值优秀、质地稳定更重要的一点事虽然很少变化 , 但是颜值是现成的 , 从此配饰走上了主角的位置!

低谷平淡时间线来到现在的文玩市场 , 如今的文玩基本不用多说什么 , 明白的人基本上都明白!文玩就是一个能佩戴的、能盘捻的、有颜值的物件 , 仅此而已 。 文化呢?如今已经很少有人提及了 , 不知道为啥一说文玩背后的佛教文化玩家就“过敏” , 浑身不舒服!故事呢?如今的故事更是没法讲 , 尴尬的问题就在于玩家对于文玩的研究导致了 , 玩家讲出来的故事可能比商家的更精彩 , 弄不好商家还得去玩家那里批发故事!颜值呢?菩提子盘后啥样子、木质文玩盘后哪漂亮、宝石类文玩到底应该怎么盘?

玩家基本上也都门清 , 所以如今的文玩市场基本上是透明的 , 没啥故事、没啥套路 , 这样的局面也是双向奔赴的 , 一方面玩家越来越成熟 , “不好骗了” , 另一方面就是文玩产量上升、背景透明商家也没什么那么大利润 , 自然故事也懒得讲了!现在玩家的需求更加趋于平淡 , 盘捻的物件也不再那么固定 , 基本上以简单、方便、好盘、百搭为核心 , 这也是为啥现在的文玩小长串、单圈、把件越来越多的原因!拨云见雾之后更能体味盘捻的核心!

结语对于文玩的喜爱玩家可能是一成不变的 , 但是玩家对于文玩的选择基本上是随着时期的不同有着微妙的变化 , 别说“早已参透事实的真相” , 对于故事、学费、入坑、吃药这些事儿基本上只有经历过才能算是真的来过文玩界!


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