天梯刷分(航海王燃烧意志天梯积分)


天梯刷分(航海王燃烧意志天梯积分)

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梯子刷怎么了?
云梯打到半夜后,我大概多次遇到同一个团队 。上次连续跟一个队比赛,打了一晚上 。深夜的队伍应该会少一些,
如果三支球队打得好,然后基本上同时匹配,当其他球队还在比赛的时候,一起匹配的机会会很大 。所以如果天黑了,深夜在梯子上相见也是正常的 。阶梯积分法则 。

我想知道如何计算阶梯积分 。
阶梯分数由两部分组成,一部分称为阶梯积分,另一部分称为英雄积分 。阶梯积分的算法是你用的每个英雄的英雄积分加权平均,具体数据我不知道 。那些说以前的英雄平分秋色之类的都是废话 。
我们都知道亲自观察是非常不准确的 。英雄点的权重是分数越高,英雄的权重越重 。比如你评分中得分最高的英雄占权重的%,第二名占%,第三名占% 。
当然是我整理的数据,但其实这个数据根本不重要 。重要的是以下两点:基本上只有上一页英雄点数的变化(即英雄排名第一)才能明显影响你的阶梯点数 。也就是说你的一个英雄从第十页到第四页的分数会增加一分,阶梯分估计会增加一分 。在你打满英雄页面之前,你的阶梯点波动会很大,甚至会有英雄点和阶梯点 。
或者英雄扣分加梯也正常 。所以想要快速得分的玩家,不要总是拿得分低的英雄,这样很浪费时间 。虽然不可以扣分,但不能加分 。
不过第一页拿英雄不好(原因后面会解释),所以我的建议是第二、三页多打英雄 。以下是英雄评分,这是重点 。从上面阶梯分数的算法可以看出,你的阶梯分数只是一个表象,试图得分的本质是把英雄分数打得更高 。阶梯的英雄积分算法是“期望算法”,
简单来说,在一场比赛开始之前,个人选择了一个英雄之后,系统就已经预测出了一个结果,这个结果是基于每个人的英雄点数,比如说在你这边得分的英雄和在你队友身上得分的英雄,
有得分的英雄和对面有得分的英雄,所以在这句话开始之前,系统已经“预料”到了一个结果——你拿MVP,对面有得分的英雄拿灵魂 。这时,就会有一个结果: 。你赢了,
你是MVP,虽然你打得很亮眼,但是因为系统原本是为你拿MVP准备的,你加不了太多分 。估计是+ 。你赢了,但你不是最有价值球员 。
然后你估计是+,因为你没有达到你的预期,你有一定得分的队友因为超出预期获得了MVP,会加很多分 。输了就是灵魂,对面的家伙是MVP,那你就扣分,看队友得分多低 。
一般会扣+的,而对面的家伙估计会增加更多,因为超出预期 。这是一个极端的例子 。其实普通个人的分数也没那么差 。比如现在的职业刷分成组,刷的单个英雄点组成如下:一个超高英雄(+)、一个超低英雄(比如点),分两边,剩下的账号都用来刷点 。具体的刷法是:每一面相对 。
最后的数据是,+英雄杀了n个,队友+杀了,分英雄杀了n个,队友+杀了,最后让+英雄赢 。最后的结果是所有的账目都“与众不同” 。
【天梯刷分(航海王燃烧意志天梯积分)】
会加更多的分,分英雄输了已经不能扣分了,+英雄赢了强制+也不会扣分,这样一局刷分就结束了,大家都开心 。这里有一些注意事项: 。一旦你开始游戏,你的阶梯点就没有意义了 。
说你的天梯,但是你玩了一个有分数的英雄,你的有分数的队友赢了一个有分数的英雄,那么系统最初的预期就是你的队友应该赢MVP而不是你 。
阶梯点的意义只存在于匹配队友和对手 。所以那些说低战斗值高战斗值赢就容易多拿分的人醒悟了,是因为人们觉得拿了高分的英雄很稳定,想刷分,结果只是心烦 。个人认为,战斗值匹配不佳或以上的路人胜率已经开始脱离%,如果是不佳或以上,基本上不可能战斗 。到目前为止,我以微弱优势赢了一场比赛 。之前会有《体验宝贝》 。
也就是说只玩了几个英雄,英雄点数刷到了+,但是阶梯点数只有+的数量,在英雄榜上很多 。根据我前面提到的,因为一旦选择了一个英雄,与阶梯分数无关,所以用“体验宝宝”开黑可以完美降低战斗值(也就是提高胜率),让队友快速加分,但是宝宝本身有基础场+ 。
或者输掉一场比赛就是悲剧 。这是目前唯一没有被禁止的方法,是酒神当年使用的 。但是后来漏洞被修复,导致了开黑几个ID的阶梯分数如果相差太大,分数高的ID无论怎么玩都会强制英雄得分+或者+的情况 。虽然英雄们一开始得分了,


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