在c4d中花朵如何拓印在球体上?
要实现花卉在球体上的拓印 , 需要在雕刻中使用上拉刷 。下面 , 边肖将分享操作步骤供大家参考 。
工具/材料 电影院4d r18
启动软件 , 转到soulpt操作界面 01 启动软件后 , 当前默认是启动操作界面 。点击界面右上角的下拉按钮 , 在弹出的下拉菜单中点击“soulpt” , 从开始操作界面切换到soulpt操作界面 。
创建球体 01 接下来 , 在界面上方的菜单栏中 , 点击:创建-对象-球体;创建一个球体对象 。
02 放下球体C , 把它变成一个可编辑的对象 。此时 , 让我们看看球体右侧的工具栏 。本来是灰色的 , 现在一些工具被激活了 。点击“细分”;可以连续点三次 , 也可以点四次 , 但不能太多 。如果你有更多的电脑 , 你会卡住的 。
03 接下来 , 点击下方的“拉起”;启动拉起刷 。在右下角 , 显示上拉属性窗口 。
04 在属性窗口中 , 单击选项“摩擦”;展开下面的相关设置 。勾选“使用摩擦”;再次点击“图片”右侧按钮 , 在弹出的图片浏览对话框中导入花卉图片 。
05 在“缩放”项中 , 减小该值 , 使花的大小适合球体 。
06 将鼠标放在“更改”下的框中 , 按住它 , 拖动鼠标 , 移动花朵 , 使它们放置在球体的适当位置 。
07 然后将鼠标移动到视图球体上的花朵上 , 点击鼠标涂抹 , 一点一点涂抹 , 将图片中的花朵蹭到球体上 。
08 【在c4d中花朵如何拓印在球体上?】摩擦操作完成后 , 转到属性窗口 , 擦除图片 。然后 , 现在就剩下球体了 , 花的模型已经在球体上了 。
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