阿凡达2|时隔13年,《阿凡达2》能否再创全球“票房神话”( 二 )


观众的观影体验应该是不用戴眼镜的VR , 全程沉浸式式体验虚拟世界的感觉 。
至于这个技术能否像《阿凡达》带领全世界进入3D电影的浪潮 , 《阿凡达2》和后面几部带领全世界进入裸眼3D , 沉浸式VR体验电影的浪潮 , 引领全世界电影行业技术的革新 。
说实话 , 这个要看电影上映过后造成的效果和影响力 。 毕竟这几年现实的变化太多 , 地缘政治造成的全球冲突 , 特别是经济影响非常深远 , 各个大国都在折腾其它产业去了 , 与之相比文化产业都在收紧 。

种种因素又造成观众对于文化表达上保守和政治正确盛行 , 全世界都是这样 。
哪怕我们不谈什么宏观叙事 , 单就影视行业而言 。 因为通信技术进入4G时代 , 互联网技术和智能手机爆发 , 2014年全球短视频行业开始爆发 , 前几年流媒体爆发 , “疫情”又推动短视频 , 流媒体行业更加深化了 。

这些年受到冲击最严重的偏偏就是线下电影行业 , 全世界都一样不止中国一家 。
理论上 , 近未来技术发展确实是AI、VR和AR技术突破的风口 , 但理论是理论 , 实际是实际 。 就像VR游戏都已经出现好几年了 , 但因为设备太大普及不太方便 , 价格高企 , 还有内容方面没有全面突破 , 在文化行业占比不高 。

总而言之 , 《阿凡达2》作为裸眼3D , 4K和120帧集大成的商业大片 , 能否掀起沉浸式像VR游戏一样的沉浸电影的风潮 , 这就得看电影上映后带来的影响了 , 可能会像第一部 , 但也可能会像李安的《双子杀手》 。
从陆地到海洋 , 潘多拉水世界太美 , 《阿凡达2》有什么看点
李安的《双子杀手》为何失败 , 我一直认为明明替身“换头”就能做到的技术 , 电影花大价钱去做两个威尔史密斯没啥意义 , 同时4K120帧肯定是个突破 , 但是电影的内容过于陈旧和没有意义 。
这部电影作为电影是失败的 , 又何谈电影去带动技术发展 , 毕竟你连商业上都不成功 。

这个技术终究是为内容服务的 , 《阿凡达2》理论上成功的机率要高得多 , 因为它第一部成功嘛 。 那么第一部为什么会那么成功呢?其实是发挥西方幻想系文学作品的优点 , 它生生打造了一个基于科学基础的架空世界 。
卡梅隆创造了一个足够有信服力的世界 , 潘多拉星球有完整的生态系统 , 千奇百怪的动物 , 发光的植物 , 悬浮的山体 , 纳威族的信仰 , 生命流动的网络 , 储存意识(灵魂)的灵魂树 , 甚至还有自己的语言体系(上一个这么做的还是托尔金)……

所有的这一切美好都通过顶尖的电影技术展现在观众面前 , 然后再去摧毁它 , 毁灭美好的东西会让人产生共情与怜悯 。 剧情虽然是比较套路的 , 这也是它的缺点 , 但人物的情感与情绪是足够真诚细腻的 。
(这里点名批评《速激》系列 , 以及漫威超级英雄电影和现在很多好莱坞商业大片)

而且 , 简单的剧情能够承载这样一个神秘未知 , 危险又迷人的潘多拉世界 。 同时在剧情和角色上面虽然很简单 , 但是它仍然有着像《魔戒》一样的史诗性 , 你看《魔戒》三部曲 , 《霍比特人》现在看剧情也很简单 。
相较于现在绝大多数商业大片的区别 , 《阿凡达》没有那些插科打凿式的碎嘴笑料 , 没有强行政治正确的割裂感与膈应感 , 没有流于肤浅且敷衍的人物情感 , 没有强行增加一些设定导致的剧情崩坏 。
它的世界观设定是足够有信服力的 , 它的节奏掌控是足够舒适到位的 , 人物的情感是足够真诚 , 虔诚且有感染力的不会像现在漫威和其它商业大片那样非常膈应人 , 人物情感及行为逻辑》 , 剧情也是非常流畅且过度自然的 。
现在很多大片特效都没得说(漫威连特效都开始拉了) , 也有很多展示外星文明或者地外星球的大片 , 比如《星际特工:千星之城》《异星战场》《星球大战》之类的大片 , 但它们要么是地球特工故事的换皮版本 , 要么就是纯粹的流于表层的特效堆砌 , 情怀加成 。

《阿凡达》专注于打造一个极具信服力的地外星球 , 它所展示的动物 , 植物 , 环境 , 土著居民 , 生态系统 , 语言体系等设定就像一本百科全书 , 生物图鉴 , 能带给观众最沉浸最惊叹的观影体验 。
《阿凡达2》预告展现的基本上是海洋 , 我相信伴随技术全面升级 , 加上时长还那么长 。 电影展现的海洋生态 , 还有潘多拉环境和系统会更加全面 , 让观众更有沉浸感 。


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