引领可穿戴市场?Apple Watch 尚需变革人机交互习


引领可穿戴市场?Apple Watch 尚需变革人机交互习

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记得,《冬吴相对论》当中有一期话题探讨了“创新厌食症”,意思是一个不断寻求创新的企业会发生“高原反响”,当苹果从一个科技产品的宠儿变成一个烂大街的民众产品时,势必会让大家对它的创新等待发生“膨胀”,一旦无法到达民众的心理预期,各种鞭挞和非议就会接踵而至 。眼下的Apple Watch 似乎正遭受这样的市场为难 。先是被质疑续航时光不足5小时,而后又因12万的天价被骂苹果婊,然后贴出调查报告称69%的美公民众无兴致购置Apple Watch,种种舆论似乎都在印证一个悖论,愿望越大,绝望越大 。
我们等待Apple Watch 能像iPhone 4引领智能手机时期一样,开启一个崭新的全民可穿戴时期,而偏时尚奢靡品的小众定性,让它注定难以引领民众花费狂潮;我们等待Apple Watch能够以苹果之名扶正可穿戴装备市场的乱象,而鸡肋、玩概念的标签能不能揭掉,怕是苹果也束手无策 。总之,舆论的论调很显著,Apple Watch或许能带给数码极客们带来一丝狂欢,但至于可穿戴市场能否拨开云雾见月明,似乎并没太多信念 。
自智能装备出生之初,人与机器的关系被定义为:
【引领可穿戴市场?Apple Watch 尚需变革人机交互习】1、可视的,用户与机器的交互依附于“屏幕”,厂商的硬件升级也大多基于此,更大尺码、更高分辩率的屏幕 。
2、可联网的,用户与机器的粘性取决于能否“联网”,机器就是个信息终端吸收器,而通过机器终端获取丰硕的“延长内容”,成了移动互联网最基本的软生态 。
过去,我们跟机器的关系,由眼睛主导,我们聊天、发邮件、玩游戏、看视频等所有的体验感都是由眼切入然后调动起触觉、听觉等立体感官,而未来我们跟机器的关系可能是不可视的、可感知的,融为一体的 。突然有一天,我们发明数码装备屏幕都变小了,眼睛确定会造反,因为当眼睛习惯了更大尺码,更丰满内容之后,简练甚至不可视的信息交互就会让人无法忍耐 。这就是为什么可穿戴装备一时半会成不了主流,因为人与数码装备的关系并没有产生转变 。有效调剂人与机器的沟通方法,并培养新的交互习惯成为症结 。
 
信息吸收的变更
Apple Watch采取了2英寸的Retina显示屏,单屏可承载的图文内容非常有限,如果你已经习惯了用智能装备看书、看视频,甚至刷朋友圈,你会发明Apple Watch的浏览体验是非常糟糕的 。在Apple Watch 推出后,网易新闻客户端等众内容供给商,第一时光就进行了适配客户端,看样子很舒适,但如果从体验角度来看发明并非如此 。
比如说,看新闻,之前选择一个感兴致的导航,眼睛锁定,手指一触控就可以,现在不得已多次滑动屏幕能力达到自己想看的内容,即使在内容页,展现的信息也相当有限,为了看到更多只有低着头,抬起胳膊不停滑动,这种体验跟在塞班体系上看PC网站其实并无差别 。
这就请求内容供给商简化内容构造,甚至我们的浏览习惯也得做出一些转变 。比如说,配合iPhone 采用信息多端同步的方法,去吸收处置信息,把Apple Watch当作一个信息提醒的接口,而更多的信息浏览转移至手机端,或者说,干脆让一切归于简练,习惯简略的信息吸收方法 。比如过去习惯看全文,现在只需一个题目就行 。
除了眼睛的信息吸收,在听觉,感到等多感官信息交互上发掘它的价值,比如依据震撼的频率和声音的内容不同断定信息的大致的内容 。苹果在Apple Watch 演示中提到,当Apple Watch 发明你久坐之后会提醒你站立,而且它也知道你站立起来了 。如果是手机上有这样的提醒资讯,得须要触摸、点击、浏览、关闭等交互操作,但在Apple Watch上只须要跳出一个tips,通过振动提醒,如果你已经站起来了,机器通过重力感应仪就可以监测到,提醒就会主动关闭,相比之下会智能好多 。
 
操控方法的变更
Apple Watch 屏幕变小,不仅内容出现量变小,对触控技巧也带来了挑衅,为此苹果开发了Force Touch压力触控技巧,使得屏幕可以依据触控压力大小响应交互内容,但苹果很清晰这远远不够 。大家还是等待Siri的语音操控技巧能够带来新的变更,至少可以引诱用户用语音输入、语音操控等声控技巧替代部分触控操作 。


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