魔兽世界好玩吗(魔兽世界为什么好玩?)
魔兽世界好玩吗(魔兽世界为什么好玩?大家好 , 欢迎来到七爷魔兽系列 。好久不见 。今天我就来和大家说说游戏里的大秘密 。
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《大秘密》的概念来源于暗黑3 。游戏大家都很熟悉:如果原版复制难度更大 , 每一层怪物的血量和攻击力都会增加 。还有随机词汇(让怪物更强 , 其实来自D2的怪物增强系统) 。同时必须在规定的时间内完成 , 才能拿奖 , 拿到下一关的钥匙 。“怪兽越来越强”和“及时收尾”构成了我们通常所说的“饭” 。它是LEG版的核心剧 , 也是当今BFA的重要剧 。
其实在之前的MOP版本中有一个类似的概念叫做“挑衅” 。挑衅和饭的区别在于挑衅没有层次 , 没有难度 , 给予的奖励不是装备而是造诣和坐骑——熊猫人凤凰 。这个东西也被认为是当年的有力标志之一(绝版) 。
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围绕着饭有很多不同的声音 , 其中最突出的就是“魔兽被饭灭了” 。那是因为饭有点太好了(特别是有战争机制) , 没人愿意花时间玩团本 。而群是WOW开通服务以来最重要最核心的游戏 。没有人打小组赛 。那不是毁了吗?
不过七爷认为没必要 , 饭也有可取之处 。为什么?
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在原版魔兽中 , 玩家的实力很弱 。对战争的防御只能背黑锅 , 没有像“恢复之风”这样能回血的技能 。牧师要么在神圣天赋上加血 , 要么秘密攻击 , 只能选其一 。其他职业大部分都一样:猎人刷的很差 , 但是团里产量不高;贼PK强 , 玩Raid没人出血;骑士的40级小马不需要钱(当时说骑士是联盟的公务员 , 有小车) , 但是买Buff材料买穷人...每个职业都有自己的优点和缺点 , 因为它的缺点太突出 , 需要团结起来 , 能够探索世界 , 抵御敌人 。在这个过程中 , 会有很多故事:有的人找到了新的朋友甚至对象 , 有的人被骗了觉得苦……各种悲欢离合让我们说 , 这个魔兽不仅仅是一个游戏 , 更是一个世界!
后来 , CTM改变了养老制度 , 同时 , 它也对各个职业做出了很大的改变 。每个人都有AOE , 每个人都有一定的回血能力 , 每个人都有减少伤病的小窍门...职业变得同质化 , 失去了很多特性 。这么说吧 , 一个士兵的盾墙最早是半个资源网小时 , 但是伤害降低高达75%!当时盾墙无法随意打开 , RL大喊“尽力!”只有打开的时候 。因为这个时候治疗往往没有什么神奇之处 , 甚至可能会死几个人 。多一秒就是一秒 。盾墙是你的大招 , 也是你的遗愿 。而且不只是打团 , 战场上也一样 。七爷记得打战场 , 特别是鳌山 , 有兵喊:“盾墙被打开了 , 十秒我是兵 , 十秒我是烈士!”往前走 , 如果有人加血 , 10秒内没人能把他打死!
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这是士兵们最光荣的时刻之一 。
现在盾墙只是减少40%伤害的小技能 , 每三分钟一次 。虽然可以频繁使用 , 但是减伤的后果要严重得多 , 三四个人聚火根本不起作用 。另外 , 其他职业也有类似的技能 , 现在“盾墙”已经不是荣誉了 。
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再举个例子 。地球被黑的时候最后一个Boss将军旁边有两条小龙 。当时流行的玩法是副庙主拉一条小龙 , 猎人从将军手里拿走风筝 。队里没有猎人怎么办?没有猎人是打不起来的 。现在的人都不信了:没有猎人我打不起来 。但那时候野队如果没有猎人就不会打了(公会队 , 亲朋好友说不然) 。那么作为一个猎人 , 你的资源网会觉得你是被需要的 , 是不可替代的 , 有一种尊严感和自豪感 , 这是猎人最光荣的时候 。
现在你不用说“拉A一起!”
【魔兽世界好玩吗(魔兽世界为什么好玩?)】
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