赚钱红包版游戏 可以领红包的游戏( 三 )


网赚小游戏如何做好用户长线留存并预防羊毛党?
一名有丰硕经验的网赚开发者表现,用长线运营的眼力来看网赚小游戏的投入产出收益在单一平台确定是连续走低的,而且目前也没有特殊好的手腕能够通过游戏性来晋升留存表示 。对于网赚小游戏来说,如果一开端定位就是纯网赚产品,后期添加新玩法对于留存的晋升也并不显著 。

赚钱红包版游戏 可以领红包的游戏

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而如何产品一开端的定位是普通休闲小游戏,后期参加了红包现金鼓励机制,那么新增和留存晋升还是会比拟显著的 。综合来说这是两批用户群体的问题,核心网赚用户对于游戏性是没有过多需求的,而休闲游戏用户对于网赚机制的参加,在不影响游戏核心体验的前提下是乐于接收的 。
所以对于休闲小游戏来说,添加网赚红包机制有利于拉新和长线留存,对于网赚小游戏来说,居心设计新玩法不如思考如何推出连续的拉新运动和特别的嘉奖刺激 。比如在红包之外多款产品采取的碎片抽手机、分红资产的设计等 。这些跟现金收益可以直接挂钩的新鼓励,会更好的保障网赚小游戏目的用户的长线留存 。
但这同时也意味着开发者不得不面对羊毛党的问题,如果一款网赚小游戏做到了真实让利给用户,拿出收益的一部分兑现红包鼓励,那么产品就会存在被工作室刷钱的风险 。所以在设计网赚提现机制和红包鼓励收益时,开发者须要做好风险掌握和防刷机制,必要时可以追求平台方的技巧支撑,对范围化的“羊毛”工作室进行打击 。
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