Arm|Arm全面进化:CPU超越酷睿i7、GPU光追性能猛增3倍( 二 )
之所以改名,首要原因就是第一次支持基于硬件的光线追踪,和NVIDIA、AMD、Intel的高性能显卡一样进入了光追时代 。
当然,Arm GPU不是第一个支持光追的移动端产品,Imagination此前已经做到,但是两家的影响力不可同日而语,Imagination的光追方案时至今日仍然没有落地 。
其实,去年的Mali-G710已经支持软件光追,联发科天玑9000就开启了这一功能,并用在了OPPO Find X5 Pro天玑版手机中,今年则升级为硬件光追 。
当然,光线追踪非常消耗硬件和软件资源,一般也会大大增加功耗,不过Arm宣称,Immortalis-G715的光追单元只占用了大约4%的着色器核心面积,而且功耗非常低,就带来了超过3倍的性能提升(对比软件光追) 。
以下是Arm官方给出的光追效果对比图,右半部分为开启光追,可以看到丰富、清晰的反射、阴影,与非光追不可同日而语 。
当然,无论是性能、功耗、效果,都还有待实际考验 。
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VRS可变刷新率也成了标配,同样追上了NVIDIA、AMD、Intel的脚步 。
该技术隶属于DX12范畴,简单地说可在单个帧画面内改变着色速率,选择性地降低画面部分区域的细节水平(被遮挡/画面边缘等),从而在几乎不影响画质的情况下,提升图形性能 。
Arm展示了VRS在腾讯《王者荣耀》中的效果,原画面和VRS画面几乎看不出任何区别,而在性能上,官方号称可将帧率提升最多达40% 。
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回到常规层面,Immotalis-G715的提升也非常可观,官方号称对比上代Mali-G710同等功耗下性能提升最多15%,机器学习性能直接翻番,而在同等性能下能效可提升最多15% 。
它可以配置10-16个核心 。
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另外,Arm对执行引擎也做了全方位增强,主要有三个方面:
一是重新设计转换模块,大大缩小占用面积 。
二是升级乘积累加运算(FMA),模块数量翻番,进一步提升性能和能效 。
三是支持矩阵乘法指令(Matrix Multiply),可提升计算摄影、图像增强的效率,这也是机器学习性能翻倍的主要来源 。
其他方面,指令流前端(Command Stream Frontend)、层次细节(LOD)、固定率压缩(AFRC)等技术都得到了升级 。
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同时,Arm 也发布了高端的Mali-G715 GPU(是的编号一样),没有光追,能效提升15%,可配置7-9个核心 。
还有高端的Mali-G615,可配置最多6个核心 。
它们俩也都支持VRS可变刷新率,这已经是Arm GPU的标配,同时也升级了执行引擎 。
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总体而言,Arm GPU今年的变化比较极端,新引入的顶级核心Immortalis-G715整体焕然一新,性能提升明显,尤其是将开启手游的光追新时代 。
Mali-G715、G615的亮点则在于普及了VRS 。
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【未来:一年一变 每年提升两位数性能】
有趣的是,Arm这次很大方地公布了未来两年的路线图 。
明年的TCS23,超大核CPU升级为CXC23(预计命名Cortex-X4),大核、小核分别升级为Hunter、Hayes,DSU互联单元升级为Hayden,旗舰GPU则升级为Titan 。
后年的TCS24,超大核CPU再次升级为CXC24(预计命名Cortex-X5),大核升级为Chaberton,小核则维持不变还是Hayes,旗舰GPU则继续升级为Krake 。
另外,沿用多代的CoreLink CI-700一致性互连技术、CoreLink NI-700片上网络互连技术,也终将迎来更新,代号Tower 。
希望Arm未来能在能效、扩展性、平台安全性方面齐头并进 。
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