放课后的桌游俱乐部的桌游?放学后桌游俱乐部出现了哪些桌游

大家晚上好,不知道大家宅在家之前,是如何与朋友度过那些闲暇时光的呢?虽然我以前一直把视线放在那些电子游戏,不过不承认,近年来玩桌游的人数也变多了,不管是大型或小型桌游,玩桌游的快乐跟玩电子游戏始终很不一样,面对面看着其他玩家.而不是看着手机各自交流,这种交流的方式我想就是桌游最大的魅力吧!

放课后的桌游俱乐部的桌游?放学后桌游俱乐部出现了哪些桌游

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喝茶吃饼玩桌游
高屋敷绫以转学生的身分转进了位在京都的佳茂川北高中,个性开朗且活泼的她,最大的嗜好就是玩桌游,并且急欲寻找新的朋友陪她玩 。而在因缘巧合下,同班且性格沉默寡言的武笠美姬受了绫的邀请,被她带去桌游店的时候,凑巧正遇上了班上的顽固优等生班长大野翠,而她竟然在那里打工……!还有个来自德国的转学生爱蜜莉雅也是桌游爱好者,于是四人边玩桌游,边加深彼此友情的日常开幕了 。
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想到女高中生在放学后热热闹闹的故事,我总会下意识想到《K-ON!轻音部》这部主旨看似玩乐团,实则描述女孩子那轻飘飘的日常生活的作品,而如果看封面都是妹子就对百合有所期待的读者,你们可要失望了,这部《放学后桌游俱乐部》(日语:放课后さいころ倶楽部)虽然主要的角色全是女孩子,但也有数个喜欢她们的男孩插入其中,可以说酸酸甜甜的青春故事与各色桌游才是这部的核心剧情 。
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这部作品最让我讶异的地方就是已经连载了那么多话了,不论当回要说的问题多大、多难,总能坚持每一话都介绍一款桌游的规则与玩法,好让剧情中的所有角色在游玩桌游的过程中,不管是有许多说不出口的话、跨不过去的难关的难题、或是对一个人的偏见和误解,都能透过玩桌游的过程而得到一个解,让人深感「桌游有可能改变一个人的人生」,其实一点也不会言过其实,她们的友情与羁绊都是在这一场场桌游的历练下而堆积出来的 。
虽然故事主要主角们都是热爱桌游的孩子,但玩桌游的对象却不只限于这几个女孩之间,故事当中也有喜欢她们的男孩子、家人、或是各式各样的朋友也会轮番加入这几人的游戏之中,给剧情的变化性和看头带来的变化性,而故事中主角们升上二年级之后,亦也有新的学妹加入了这纷乱的桌游战局,让读者丝毫不会感觉到重复,她们嘻嘻哈哈又玩完了一款新桌游以后,才会发现时间怎么过这么快?这些人又喝茶吃饼的这样过了一个快乐的放学后时光 。
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尽管我还蛮欣赏这部作品的,不过还是有几个小缺点是需要挑剔的:
虽然这部作品有动画化,可惜在角色的画风上不算很还原原的手笔,稍微有点太偏萌化的方向前进了,这也许会让看过漫画的读者如我而感到别扭,但如果是完全没接触过的朋友,从动画入门也可以 。而动画的进度只有到美姬四人还是一年级的时候,还没到她们成为学姊的时候,故事后来的一年级学妹们,虽然也都是好孩子,但恋爱浓度非常高,让人稍微有种好了够了不要这么多儿女情长好吗?的感觉,虽然这样确实有效的把大部分角色都串连在一起,但也变相显得一没有任何CP线的角色就会显得太过影薄,非常可惜 。
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另外一个缺点可能就有点硬要挑毛病了:剧情当中虽然美姬她们也会玩重量级桌游,但由于剧情篇幅和游戏规则非常复杂的原因,其实没有很好的把重量级桌游的魅力跟难度凸显出来,导致跟一般的小型桌游的剧情效果差不多一样,这还蛮令人惋惜的,毕竟游玩重量级桌游很需要勇气,但游玩后的满足感也不是一般桌游可以比拟的,虽然现在每话都起码会介绍一个新桌游的模式很好,偶尔也会蛮希望用好几话来彻底玩透一次这种重量级桌游,我想那应该也很值得一睹 。
【放课后的桌游俱乐部的桌游?放学后桌游俱乐部出现了哪些桌游】不过整体来说,这部作品的流畅度跟故事角色情感转变的细腻度还是远超出我的预期,读起来真的是意外的丰富的一部作品 。疫情期间虽然不能叫人来陪打桌游,但希望这部作品可以稍稍疗慰各位玩家的心 。


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