硬核工业港口都市 模拟城市4秘籍


硬核工业港口都市 模拟城市4秘籍

文章插图
模拟城市秘籍4(硬核工业港城)
2区是美国风格 。
芙蕾雅鸟瞰图
美式风格是我踏足芙蕾雅的第一种风格 。结合游戏本身的内置建筑,美式风格需要下载的插件相对较少,这也是我最初选择这种风格操作的原因 。不过这一期先说一下它的配套卫星城 。
虽然一直希望进入景观流的行列,但作为一个理工男,还是在一定程度上保留了技术流的意识 。于是,在建城之初,我在网上下载了一个20万人口的小镇(这是从那些一直在研究一张小地图能装下多少人的技术工人手里得来的),放在我的城市隔壁 。20万工人的强烈需求(其实这个也可以通过需求插件实现)让我迅速建立了一个纯工业的中型城市THANATUS 。你为什么要这么做?这个信息资源网真的是游戏的空,因为这个城市再怎么污染,废水废气都不会影响隔壁城市,还可以在这里设置丑陋的污水处理厂和垃圾处理场,帮隔壁城市处理垃圾赚点小钱 。再者,产业是经济的基础信息资源网络,一个没有产业、只有商业的社会是没有灵魂的 。(笑)
THANATUS全景
如果你想做好事,你必须先磨快你的工具 。下载了几十个工厂插件,黄棕色的土地(工业用地颜色)上,所有的工厂都如雨后春笋般冒出来了 。这应该是每个模拟城市市长最喜欢的时刻 。烟囱的数量是一个地方工业发展的硬指标 。在这里,没有一只鸟能健康地飞出这片土地,控制PN2.5简直就是笑话 。
【硬核工业港口都市 模拟城市4秘籍】制冰厂插件
工厂插件
工业需要出路,铁路和公路无疑是最好的选择 。你可以看到火车把你的产品一批批送出去 。当然,对于港口城市THANATUS来说,码头也是一个不错的选择,因为码头的海上运输量几乎没有上限 。如图,地图选择信息资源网收录了CDK3的工业船坞插件和SOMY的船坞系列(栩栩如生的天然气船坞和钻井平台都是他的作品) 。不得不佩服这个名为CDK3的插件,不仅起到了美丽海岸的作用,还有一些可以扩展到海里的包 。虽然那些地方只有景观功能,但是这种向大海要地的方法非常适合土地面积不足的城市 。填海无疑是海滨城市最愿意做的一件事 。不过这里需要说一下,在铺设工业码头之前,需要对海岸进行平整,具体高度要参考外挂的要求,否则你会发现码头有高有低,甚至可能会漏水 。
液化天然气终端和工业管道插件
Dock组件
CDK3插件
工业地图的风景对我来说无疑是最简单的 。“乱”字是这类地图的特点 。大工厂起飞后,小仓库,小加工厂,甚至水泥场,会很快填满所有的缝隙空,不用担心空残留影响景观 。此外,在工业区不需要考虑通勤道路 。只要道路旁边有格子,工人就能顺利到达工厂,你就可以画出一大片区域,让他们疯狂生长 。正因为如此,我曲折的工业管道可以在工厂之间随意穿梭,达到更真实的效果 。
日间图表
夜间地图
因为城市没有常住人口,节省了很多教育、医疗等公共支出 。况且高中污染的工厂也是高税收的行业,市里根本不用担心资金的问题(其实有作弊外挂,我从来不担心这个) 。所以在治污控火方面,市长从不吝啬 。污染治理当然只是作秀 。但是,这里绝对不允许有火,那东西的破坏力真的很大 。
城市初具规模后,20万人口的工具城完成了历史使命 。结果很快就被我无情地踢出去了,给空我们未来的美国大城市腾地方 。
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