个人觉得剧本最大的败笔是阵营环节 , 阵营机制本我也玩过不少 , 好玩的阵营本一定会让玩家有充分的动力去私聊 , 去挖人 , 甚至去叛变 , 但是在《跳槽》里我完全感受不到这一点 。
《跳槽》的阵营机制是两名C位玩家成为类似HR的角色 , 一个是敌对公司的卧底负责挖人 , 一个是原公司的老板亲戚负责留人 。 虽然除了HR之外几乎所有玩家都可以自由选择阵营 , 但是 , 天知道在一个名字叫《跳槽》的剧本里劝员工留下有多难 , 尤其是一家3年都发不出工资来的无良公司!老板还有一堆黑历史!
所以说 , 这个阵营的平衡性实在有点差 , 我选的角色恰好是需要劝人留下的HR , 作为留人HR的内心几乎是崩溃的(HR自己都想跳槽了) 。
当然 , 也并不是说原公司HR的阵营就一点机会都没有 , 剧本里还是安排了一些平衡阵营的玩家任务 , 如果能利用这一点的话 , 胜负或许还有变数 。
总结《跳槽》的整体游戏流程比较短 , 3个多小时即可结束 , 因为没有凶案 , 所以除了公布一下玩家的各自结局以外 , DM甚至都没有什么需要复盘的内容 。 剧本也安排了各种感情线、CP线 , 但是凭良心说 , 代入感很低 , 尤其当你发现你的CP居然是一个XX(不剧透)之后 。
总的来说 , 《跳槽》更适合新手和不愿动脑的玩家 , 推理爱好者慎入 。
其实有一个现象 , 就是很多欢乐本都会用一个热度很高的社会话题命名 , 例如《春运》《催婚》《内卷》《跳槽》……这种套路确实可以吸引一波关注 , 但是剧本质量却往往不是那么扎实 , 让玩家觉得“名不副实” 。 对于剧本
文章作者:大海里的针
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