显示器|被套路了好久:动态对比度其实是骗人的
游戏玩家和办公用户往往代表着硬件要求的性能两端:电竞游戏需要更强的性能支持 , 而办公环境则只需要非常基础的性能配置 。但是在选择显示器时 , 两者有了非常高的相似度 , 尤其是显示器的对比度 。
显示器的对比度指的是屏幕上的同一个点在最亮时(显示白色)与最暗时(显示黑色)的亮度的比值 , 是一个前大后小的比值 。对比度越高 , 意味着明暗之间的分层就越多 , 显示器就可以实现更加平滑的过渡 , 画面的表现力就越强 。
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一般来说 , 对比度在1000:1时就可以模拟现实场景了 , 而一些配置高的显示器可以实现3000:1的对比度 , 显示效果会有质的提升 。
但是提升显示器的对比度需要非常高的研发成本和硬件成本 , 厂商就想出了另一个名词:动态对比度 。
动态对比度指的是显示器在某些特定情况下测得的对比度数值 , 包括逐一测试屏幕的每一个区域 , 将对比度最大的区域的对比度值 , 作为该产品的对比度参数 , 甚至降低屏幕亮度 , 来提升对比度 。
容易发现 , 动态对比度是一个很讨巧的技术 , 当检测到画面比较昏暗时 , 显示器自动降低背光的电流 , 进而让画面黑得更彻底 , 在不提升亮度的情况下 , 动态对比度不断刷新高度 , 从百万比一(1000000:1)蹦蹦跳跳上了千万比一(10000000:1)甚至破亿(100000000:1) , 让你数零都数得头疼 。
在这样的环境下 , 原来的对比度被迫成为“静态对比度” , 仍然维持着1000:1的级别 , 但是因为数据不起眼 , 往往不被商家做重点宣传 , 渐渐藏到了幕后 。
现在我们知道了 , 显示器的“动态对比度”只是一个噱头 , 并没有多大参考价值 , 如果非要找一个作用的话 , 可能就是连动态对比度的数值都很低的显示器 , 对比度一般也高不到哪去 。
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【显示器|被套路了好久:动态对比度其实是骗人的】对于大多数用户来说 , 也不要忽视对比度这项参数 , 要查看的数值是对比度 , 或者是静态对比度 , 建议大家选购对比度在1000:1以上的产品 , 避免买到的显示器伤眼又伤心 。
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