|游戏版号来了,我仍选择离开( 三 )



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还有一些职场人在关注独立游戏 。
游戏策划木思表示 , 版号缩紧 , 对独立游戏、单机游戏的投资或发行的影响不大 , 这类游戏一般不选择在国服区测试 , 不需要申请版号 , 无广告无氪金 , 游戏开发者依靠玩家买断获利 。
同时 , 独立游戏近几年也有爆款出现 。 2021年上线的《鬼谷八荒》 , “这种游戏的开发成本不超过一个亿 , 却带来了超五亿的收益” , 木思说 。
97年的木思就投身于独立游戏里 。 他曾在厦门一家大型游戏公司做游戏策划 , 想在游戏中有“自我表达” , 创作出好的作品 , 但商业游戏更注重引导玩家氪金 。 他干脆召集了三位同行 , 一起做独立游戏的开发 。
伽马数据在上述报告中也提到 , 国产低成本、重玩法创新的独立游戏取得了飞速发展 。 原因之一是国内游戏玩家的消费观念 , 和版权意识发生改变 , 买断制付费模式的受众群体扩大 , 低成本、轻商业、重玩法的独立游戏和单机游戏得到了进一步发展 , 同时 , 这也将成为中国游戏走向海外的另一种方式 。
据国游销量吧的推算 , 2021年国产买断制游戏销量约为27.9亿元 , 同比增长335% , 创十年以来最大增幅 。 不过对比商业游戏大盘 , 据《2021年中国游戏产业报告》 , 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 。 两者对比 , 独立游戏仍是小众的分支 。
大游戏公司在节衣缩食 , 中小游戏公司面临资金周转问题 , 独立游戏团队也不是年轻游戏人的乌托邦 。 “对于市场上大部分独立游戏来说 , 还只是能维持收支平衡” , 木思说 , 对投资人来说 , 独立游戏回报率还偏低 。
但不论怎样 , 是瞄准游戏出海 , 还是转向独立游戏 , 都正在成为不想离开游戏行业的年轻游戏人的选择 。
【|游戏版号来了,我仍选择离开】*题图来源于pexels 。 应受访者要求 , 文中Anata、李理、李梅、木思为化名 。


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