ServerBoostrap用户可以通过 netty 的 ServerBoostrap 启动服务端,时序图如下:
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入门例子为了便于大家理解,我们把服务端启动的代码放在下面:
public void run() throws Exception { /** * EventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器 * bossGroup: 用来接收进来的连接 * workerGroup: 用来处理已经被接收的连接 * 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上 。 */ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1) EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { /** * ServerBootstrap 是一个启动 NIO 服务的辅助启动类 。 * 你可以在这个服务中直接使用 Channel,但是这会是一个复杂的处理过程,在很多情况下你并不需要这样做 。 */ ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2) b.group(bossGroup, workerGroup) //指定使用 NIOServerSocketChannel 类来举例说明一个新的 Channel 如何接收进来的连接 。 .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3) /** * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的 Channel 。 * ChannelInitializer 是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的 Channel 。 * 也许你想通过增加一些处理类比如DiscardServerHandler 来配置一个新的 Channel 或者其对应的ChannelPipeline 来实现你的网络程序 。 * 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到 pipeline 上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上 。 */ .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler()); } }) /** * 你可以设置这里指定的 Channel 实现的配置参数 。 * 我们正在写一个TCP/IP 的服务端,因此我们被允许设置 socket 的参数选项比如tcpNoDelay 和 keepAlive 。 * 请参考 ChannelOption 和详细的 ChannelConfig 实现的接口文档以此可以对ChannelOption 的有一个大概的认识 。 * * option() 是提供给 NioServerSocketChannel 用来接收进来的连接 。 * childOption() 是提供给由父管道 ServerChannel 接收到的连接,在这个例子中也是 NioServerSocketChannel 。 */ .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // (5) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6) /** * 剩下的就是绑定端口然后启动服务 。这里我们在机器上绑定了机器所有网卡上的 8080 端口 。 * 当然现在你可以多次调用 bind() 方法(基于不同绑定地址) 。 */ // 绑定端口,开始接收进来的连接 ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7) System.out.println("DiscardServer start..."); // 等待服务器 socket 关闭 。 // 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器 。 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); }}
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