魔兽世界|12年后的巫妖王与怀旧服 还能“亡者归来”吗?
在昨天凌晨暴雪的发布会上,除了新资料片《巨龙时代》之外,《巫妖王之怒》的怀旧服也同时进行了公布 。在发布会之后,我们采访了制作总监Patrick Dawson和技术设计师Tim Jones,就巫妖王之怒的怀旧服提出了一些问题 。以下是采访内容(有删减):
【魔兽世界|12年后的巫妖王与怀旧服 还能“亡者归来”吗?】
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制作总监Patrick Dawson
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技术设计师Tim Jones
Q:我们注意到,这次的WLK怀旧服有很多原来没有的一些改动,主要会集中在哪些部分?
A:我们的目标就是希望能够给玩家呈现原汁原味的巫妖王之怒体验,所以在内容方面我们是绝对不会去妥协的 。所以我们的改动会在其他方面,例如组队排本的机制,因为玩家社区跟我们反馈说,他们希望能够与其他的玩家建立一些更为有意义的关系,而不是打个本,20分钟之后就再也不见 。
此外,我们还在去考虑优化团本的系统,原来的团本有着4个难度,并且他们的CD是独立的,这样就感觉好像你一周一个团本要打4次,所以我们也希望能够找到方案来去解决这个问题,让大家不在这个上面疲于奔命 。
Q:这次的WLK怀旧服,会不会对一些现有职业的遗留问题继续进行优化,比如猎人的箭带以及术士灵魂碎片的堆叠?
A:我也不记得我们之前是什么时候解决的这些问题,但是我能保证的是,所有的体验应该是在和之前巫妖王的末尾版本一致 。因为我们是想保证最原汁原味的体验,所以我们也不想去改得过火 。
Q:这次WLK怀旧服会不会开放关于种族阵营的转换,还有账号角色转移这种类似的服务?
A:这个问题在之前的经典旧世时我们就已经考虑过了,但是因为这个问题是十分关键,对玩家们意义重大,所以我们目前仍在讨论这个问题,目前还没有更多的信息可以公布 。
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Q:WLK怀旧服计划移除随机副本,主要是为了提高游戏的社交性,那么在这个基础之上是否会增加一些其他方面的新内容来进一步提升游戏的社交性?
A:我们一直在找机会,去改善我们整个的游戏的社交要素 。如果说在测试或者是开发的过程中,我们发现有一些东西能够去改善整个的社交感,我们当然也会去考虑 。这个问题就算在现在,其实也是我们工作的一个重心 。
比如说我自己以前在玩WLK的时候,其实我在公会里结交了一些朋友,并且还建立了一些延续至今的关系 。所以我们希望能够去重燃这样的一种激情,让玩家能够去感受到当年的感觉 。
Q:在发布会上有提到,就是WLK怀旧服的理发店会有更多的选项 。但我们都知道,正式服9.0版本的理发店也收获了许多玩家的肯定,所以在WLK版本中,是否会直接使用9.0的理发店?
A:我们的目标,是弄出一个类似于但不等同于暗影国度理发店的机制 。在正式服中,它有着非常多的自定义选项,如果把这么多的自定义选项全都搬过来的话,可能就有点超出我们在WLK所能接受的范围了 。
尽管如此,我们依然会去考虑说给玩家们一些外形选项,包括说我们脸部的结构,体型甚至是性别 。这些新改动都只需要花费游戏内的金币,而不再需要花费真金白银 。所以我们虽然不会照搬9.0,但是设计理念是一脉相承的,我们都希望给予玩家们更多的自定义角色的自由 。
Q:我们知道WLK版本可以说是最具有史诗性的版本之一,为了更好的营造出这种史诗氛围,这次的怀旧服是否会有画质方面的升级或者优化?
A:我们暂时还没有对于画面进行刻意升级的计划,话虽然这样说,但是在新的WLK怀旧服中,我们会采用最新的引擎,当然也包括了这15年间的一些新技术和优化,这些东西都能够体现在我们新的怀旧服中体现,也就是说,它并不会和15年前的表现一模一样,但是巫妖王以及冰冠堡垒将会和大家记忆中的样子没什么区别 。
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Q:WLK作为许多玩家最喜爱的版本之一,大家在其中开发出了许多有意思的玩法,在怀旧服中,官方会不会对这些玩法做出调整?
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