教程主要运用了素材合成、抠图和色彩调整等几个技巧 。一起来学习一下吧!
效果图:
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让我们打开“沙漠” ,裁切(16:9)
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打开”水底.jpg”后,再拉到沙漠.jpg里,Ctrl+T调整水底图层的大小以及位置如图
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在水底图层[ 新建蒙版 ] -点击蒙版-选择 [ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变 ] 按照箭头指示方向擦除图像
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对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图,大家随意
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[ 多边形套锁 ]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1
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移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状,拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,
蹭一下浪花衔接海底相接的地方,进行过渡处理
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最后右键 - [ 向下合并] 大场景完成
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新建颜色调整图层,填充颜色:RGB( 48,65,68 ),不透明度调整到80% 注意图层次序
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在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变 按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部
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点击颜色填充的蒙版,ctrl+T调整发光圆形的大小以及位置
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紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,将其设置为水底图层的剪贴蒙版 。
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观察,颜色填充 1图层的蒙版中,黑色的圆在右侧,现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧
最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域 。
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打开”模特.jpg”,用[ 快速选择工具 ] 以及[ 调整边缘 ] 把人物抠出来 在蒙版用画笔修饰人物的线条,
右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版
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把人物拉进”沙漠.jpg”中,Ctrl+T 调整大小以及位置 用自由套锁工具,把人物在水底图层的部分做个选区-通过剪切的图层
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先给图层命名如下
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调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果
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新建图层1和图层2 在背景图层上,然后选择(235,220,197)画笔,柔边圆笔刷,在人物周围画一些调子,
图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右),图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度
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给模特_沙漠添加曲线调整图层,稍微拉低一些
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然后点击曲线调整图层的蒙版,用黑色的画笔,在人物的手臂、腹部、脸庞及头发边缘画几笔,增加亮度
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