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Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue、Looper 。下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍 。
1.Message:
Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据 。通常使用 Message 的 what 字段携带命令,除此之外还可以使用 arg1 和arg2 字段来携带一些整形数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象 。
2.Handler:
Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的 。发送消息一般是使用 Handler 的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到 Handler 的 handlerMessage()方法中 。
3.MessageQueue:
MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息 。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理 。每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象 。
4.Looper:
Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 loop() 方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到 Handler 的 handleMessage() 方法中 。每个线程中也只会有一个 Looper 对象 。
异步消息处理流程
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首先需要在主线程当中创建一个 Handler 对象,并重写 handleMessage() 方法 。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个 Message 对象,并通过 Handler 将这条消息发送出去 。之后这条消息会被添加到 MessageQueue 的队列中等待被处理,而 Looper 则会一直尝试从 MessageQueue 中取出待处理消息
最后分发回 Handler 的 handleMessage() 方法中 。
由于 Handler 是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage() 方法中的代码也会在主线程中运行,于是就可以安心地进行UI操作了 。
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一条 Message 经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新 UI 变成了可更新 UI,整个异步消息处理的核心思想也就如此 。
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使用AsyncTask为了更加方便我们在子线程中对 UI 进行操作,Android 还提供了另外一些好用的工具,AsyncTask 就是其中之一 。借助 AsyncTask,即使你对异步消息处理机制完全不了解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程 。当然,AsyncTask 背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是 Android 做了很好的封装而已 。
AsyncTask 的基本用法:
首先来看一下 AsyncTask 的基本用法,由于 AsyncTask 是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须创建一个子类去继承它 。
在继承时我们可以为 AsyncTask 类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:
Params:在执行 AsyncTask 时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用 。
Progress:后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位 。
Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型 。
因此,一个最简单定义的AsyncTask就可以写成以下形式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> { ... }}
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经常需要重写的方法还有下面4个 。
- onPreExecute():
- doInBackground(Params…):
- onProgressUpdate(Progress…):
- onPostExecute(Result):
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