C指针!( 五 )


 , 实际是把str的值传递给了s , s所指向的地址就和str所指向的地址一致 , 但是
str和s各自占用各自的存储空间 。在函数体内对s进行自加1运算 , 并不意味着同
时对str进行了自加1运算 。
第八章 指针类型转换
当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时 , 赋值号的左边是一个指针 , 赋
值号的右边是一个指针表达式 。在我们前面所举的例子中 , 绝大多数情况下 , 指
针的类型和指针表达式的类型是一样的 , 指针所指向的类型和指针表达式所指向
的类型是一样的 。
例十四:
1.float f=12.3;
2. float *fptr=&f;
3. int *p;
在上面的例子中 , 假如我们想让指针p指向实数f , 应该怎么搞?是用下面的
语句吗?
p=&f;
不对 。因为指针p的类型是int* , 它指向的类型是int 。表达式&f的结果是一
个指针 , 指针的类型是float*,它指向的类型是float 。两者不一致 , 直接赋值的
方法是不行的 。至少在我的MSVC++6.0上 , 对指针的赋值语句要求赋值号两边的类
型一致 , 所指向的类型也一致 , 其它的编译器上我没试过 , 大家可以试试 。为了
实现我们的目的 , 需要进行"强制类型转换":
p=(int*)&f;
如果有一个指针p , 我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*和TYPE , 
那么语法格式是:
(TYPE*)p;
这样强制类型转换的结果是一个新指针 , 该新指针的类型是TYPE* , 它指向的
类型是TYPE , 它指向的地址就是原指针指向的地址 。而原来的指针p的一切属性都
没有被修改 。
一个函数如果使用了指针作为形参 , 那么在函数调用语句的实参和形参的结
合过程中 , 也会发生指针类型的转换 。
例十五:
void fun(char*);
int a=125,b;
fun((char*)&a);
...
...
void fun(char*s)
{
char c;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}
}
注意这是一个32位程序 , 故int类型占了四个字节 , char类型占一个字节 。函
数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒 。注意到了吗?在函数调用
语句中 , 实参&a的结果是一个指针 , 它的类型是int * , 它指向的类型是int 。形
参这个指针的类型是char* , 它指向的类型是char 。这样 , 在实参和形参的结合过
程中 , 我们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换 。结合这个例子 , 我们可
以这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针 char*temp , 
然后执行temp=(char*)&a , 最后再把temp的值传递给s 。所以最后的结果是:s的
类型是char*,它指向的类型是char , 它指向的地址就是a的首地址 。
我们已经知道 , 指针的值就是指针指向的地址 , 在32位程序中 , 指针的值其
实是一个32位整数 。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象
下面的语句:
unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE是int , char或结构类型等等类型 。
...
...
a=20345686;
ptr=20345686;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制

ptr=a;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
编译一下吧 。结果发现后面两条语句全是错的 。那么我们的目的就不能达到
了吗?不 , 还有办法:
unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE是int , char或结构类型等等类型 。
...
...
a=某个数 , 这个数必须代表一个合法的地址;
ptr=(TYPE*)a;//呵呵 , 这就可以了 。
严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样 。这里的(TYP
E*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待 。
上面强调了a的值必须代表一个合法的地址 , 否则的话 , 在你使用ptr的时候
 , 就会出现非法操作错误 。
想想能不能反过来 , 把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来 。完
全可以 。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来 , 然后再把这个


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