NVIDIA|NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技术:驱动集成、无需游戏优化
很有趣,NVIDIA、AMD、Intel三家在画面缩放技术上火力全开了 。
NVIDIA率先打造了DLSS(深度学习超采样),不断迭代,成为行业标杆,又推出了基于AI的DSR(动态超分辨率),还强化了NIS(画面缩放)并开源 。
AMD针对性地拿出了FSR、RSR两种超分辨率技术,后者即将推出,集成于驱动,支持任意游戏,号称性能可提升最多70% 。
Intel Xe架构则准备了XeSS,号称正得到越来越多开发商、游戏的支持,预计一季度末正式推出 。
意外的是,NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度学习动态超分辨率) 。
简单地说,它就是在DSR的基础上增加AI能力,硬件上以NVIDIA GPU Tensor张量核心作为支撑 。
这也就意味着,它仅支持RTX 20、RTX 30系列显卡 。
文章图片
虽然都是缩放技术,但努力方向不同:DLSS、FSR、RSR、XeSS是低分辨率渲染,再提高到屏幕原生分辨率输出,DSR、DLDSR则反过来,高分辨率渲染,再压缩到屏幕原生分辨率输出,可以大大增强画面细节,让边缘更平滑(锯齿更少),还能减少炫光 。
DLDSR加入了AI网络层之后,所需的输入像素更少,官方称DLDSR 2.25x的画质就可以媲美DSR 4x,并且还有更高的帧率 。
官方举例称,在《Prey》游戏中,1080p分辨率下原始性能为145FPS,DSR 4x从4K缩放到1080p帧率为108FPS,DLDSR 2.25x从1620p缩放到1080p则可以跑出143FPS 。
文章图片
NVIDIA宣称,DLDSR也不需要游戏特殊优化,大多数都可以直接支持 。
DLDSR也会直接集成在驱动中,第一个版本将在14日放出 。
文章图片
【NVIDIA|NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技术:驱动集成、无需游戏优化】
推荐阅读
- 微星|微星宣布赞助MotoGP雅马哈车队及电竞战队:争夺世界冠军
- ARM|ARM中国区CEO表态:NVIDIA收购ARM失败是好事
- Steam|B社宣布放弃自家游戏启动器!数据将转移至Steam平台
- NVIDIA|RTX 3060 Ti悄然变"心":索泰上架三款GA103核心新版本
- Steam|B社宣布将关闭自家PC游戏平台 玩家可转移至Steam
- NVIDIA|RTX 30 LHR显卡挖矿限制被破解 算力提升几乎翻倍
- ARM|4000多亿的ARM交易被搅黄 NVIDIA黄仁勋谈笑风生:改变不了什么
- NVIDIA|七彩虹RTX 3080、RTX 3080 Ti新春礼盒开卖:12499元送超级鼠标垫
- 智能手机|蔚来“造手机”详情曝光:原美图总裁负责、小米宣布造车前就在规划
- NVIDIA|显卡刚降价 RTX 30 LHR显卡又被破解了:挖矿算力满血