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《魔兽世界》从恶魔猎手诞生至今 , 已经很久没有新职业的相关内容了 。 暴雪为何如此谨慎对待新职业的开发?这可以从魔兽的上古版本找到答案 。 在60级版本也就是现在的怀旧服版本 , 开发团队就已经定下了魔兽的职业机制基调 , 这是很难再次突破的世界观 , 而DK、武僧和DH这三个后加的职业 , 其实都是现在开发团队“啃老”的产物 。
暴雪在打造《魔兽世界》的初期 , 目标是把WAR3的英雄职业引入到WOW这个RPG游戏里面 。 设计师的开发理念是打造一个足够开放的世界 , 于是把WAR3的英雄职业转变成为9个职业 , 并且结合职业特性来供不同的种族选择 。 像山丘之王 , 战牛酋长 , 兽人剑圣等 , 就直接融合成为战士 , 然后由种族和使用的武器种类来细分各自的特性 。
但当时的开发团队并不满足于WAR3带来的固有英雄职业 , 设计师在吸收完WAR3的知识后 , 决定打造一个不同于标准RPG的“怪异体”职业 。
开发团队经过长时间的讨论 , 最终两个职业被放在了一起PK , 这就是术士和符文大师!结果是术士取得胜利 , 符文大师则被搁置 。 这可以畅想一下 , 如果符文大师取胜 , 没有术士的魔兽会是一个怎样的世界呢?至少失去了一个强力DPS 。
符文大师虽然被搁置 , 但职业的背景和机制已经有了较为丰富的内容 。 天赋异禀的矮人掌握了泰坦的符文魔法 , 然而经过数代的洗涤 , 矮人最终遗忘了符文魔法的知识 。
艾泽拉斯的远古种族牛头人在机缘巧合下 , 重新发现了符文的力量 。 通过在身体上篆刻符文来获得不同的物理力量 , 这是蛮力和奥术的融合体 , 主要是近战肉搏的技能 。 符文大师还有个特点 , 就是不穿戴厚重的护甲 , 以方便书写和更换身体上的符文 。
【运势|魔兽世界:被术士击败的“新职业”,机制一分为二,沿用至今】
在开发WLK版本的时候 , 符文大师再次被提起 , 但因为巫妖王版本的剧情背景 , 符文大师已经不适合新的版本内容 。
于是开发团队直接拆散了符文大师 , 把篆刻符文的职业机制放在了DK的武器里面 。 剩下的一部分就是打造出了巫妖 , 包括现在暗影界的兵主形象 , 就有当初符文大师的一部分属性 。 而近战肉搏的职业机制 , 则是用在了熊猫人版本的武僧身上 , 符文大师的战斗特点就是“用布满符文的拳头和充满神秘力量的脚来击打敌人” , 强调的是精妙的徒手攻击技巧 。
军团版本的恶魔猎手是最近的新增职业 , 可能很多玩家会觉得这是现在开发团队打造的职业 。
其实 , 开发60级版本的时候 , 开发团队就已经设计出了DH的职业细节 。 但因为带有暗夜精灵种族的标志性限制(当时还没有血精灵) , 并不符合“开放世界”的设计理念 , 这也导致DH被否 , 直到军团版本才得到实装 , 当时的设计师之一Kevin Jordan对于DH出现在军团版本 , 就表示过“这并不奇怪” 。
总之 , 通过对60级版本的开发内容可以看出 , 从WLK开始 , 所有新增的职业其实都是来自于第一批设计师的手笔!可见香草时代的开发团队有多强大了 。 有意思的是 , Kevin Jordan也提到了当时的开发团队认为9×3的职业基础已经可以满足整个游戏需求 , 也很难继续有所突破 。
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