法国|如果诸葛亮穿越到法国 还会有那么多“乳法”笑话吗?( 二 )
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但由于《重返帝国》采用了“即时战斗”模式,就弥补了玩家在具体战斗无法指挥上的缺憾 。在《重返帝国》的实战上,玩家不必拘泥于某个地块的攻防,部队可以在整个地图上自由行军,实现走位与拉扯的精确性 。
此外,其他部队也能随时加入到正在进行的战斗中,使“援军”“伏兵”这些在以往SLG游戏中被忽略的战斗元素,得以实现 。毫无疑问,《重返帝国》的战场设计更为立体,也更符合我们对战争的理解 。
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以弱胜强,在战争史上向来是浪漫且值得肯定的 。我们无数次地传唱项羽破釜沉舟、周瑜的赤壁大火、淝水上的风声鹤唳,草木皆兵 。以弱胜强的将领在历史上都有着浓墨重彩的一笔,而谁在指挥作战时,又不想当英雄呢?
除了在战斗系统上下功夫,《重返帝国》也设计了相当有特色的一套“城建玩法” 。玩家在建造时,可以自由决定建筑物的位置,还能随时改变建筑布局 。
另外,随着一些特殊建筑建造成功,相应地新玩法,也会加入到游戏内,供玩家选择 。例如,玩家建造码头后,就能通过新增的“钓鱼”玩法增加粮食产出,一举两得 。
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当然,建造城市的目的,还是为了让自己变得更加强大 。这就离不开科技建筑 。科技发展建筑能让玩家解锁更多的科技,让玩家的战斗力更强 。所有的城建行动,都能让城市获得繁荣度 。这是玩家从旧时代迈向新时代的关键因素 。
毕竟“落后就要挨打”,城市规模的扩大和技术力的提升,本身就是一个文明进步的重要标志 。
内政玩法,则是《重返帝国》另一项重要玩法 。内政玩法主要给玩家提供两种发展方向——技术改良或文化发展 。这分别对应两种BUFF,至于如何选择,则相当考验玩家的战略眼光和大局观 。
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《重返帝国》不仅在游戏玩法上有诸多创新,在美术和场景构建上,也没有拉胯 。兵种模型上,对应的特征和细节都相当明显 。沙盒地图上的地形,植被也有相当高的辨识度 。
精致复杂的地形以及植被下的阴影,让“居高临下”,“出其不意”的战术都成为可能 。而城精细的建模,则使玩家能享受到完全不一样的攻城和守城体验——进攻方可以选择进攻城堡的任何一个门,而守城方也能通过博弈或计策,引诱敌军进攻踏入陷阱,再来个“关门打狗” 。
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说不定,玩家就能像诸葛亮一样,在这片战场上,复刻一出“空城计” 。
总得来说,《重返帝国》是一款相当不一样的SLG手游 。无论是传奇英雄,还是打破常规的即时战斗,都能带给玩家极大强的代入感 。
游戏可玩性也是水涨船高 。此外,《重返帝国》随时支持横竖屏切换,满足各种玩家的游戏习惯 。
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我相信,《重返帝国》能够有更好的未来 。如若是诸葛亮真穿越到这么一个光怪陆离的战场上,以他的智谋与实力,或许就能得到最大程度的发挥 。
【法国|如果诸葛亮穿越到法国 还会有那么多“乳法”笑话吗?】毕竟,是金子,到哪都会发光的,何况他是诸葛亮 。
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