电子竞技|游戏中枪法堪比“抗日神剧”的神枪手 现实战场能有吗?
起跳开镜、瞄准敌人、落地开枪射击……MLG北美顶级电竞联赛上,某职业选手4次“跳狙”,接连将4位对手送出局 。这般技艺绝伦的打法,甚至迫使游戏开发商调整了狙击枪跳起准星的散布状态 。
经常观看射击类电竞赛事的朋友可能注意到了,一些职业选手“突突突”起来,枪法都快赶上“抗日神剧”里的“骚操作”了 。那么你想过没,游戏里那些枪法强悍到不讲道理的神枪手,在现实世界的战场上能有吗?
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虽说三百六十行行行出状元,但现实世界里的射击,可不是电脑前点击鼠标那么简单 。想一想奥运会,世界顶级射击运动员都很难做到枪枪十环 。那更别说综合考量射击者身体、心理素质与枪械驾驭能力的现实战场 。毕竟现实不像游戏,没有准星、弹余量等信息;枪手也不是不知疲倦的“机器人”,会因为枪械后坐力与自身状态等因素影响射击精度 。
也就是说,电子游戏与现实世界里的射击是两码事 。不过是开发者为了让玩家玩得爽,对游戏进行了太多妥协性改造 。当然,凡事都没有绝对 。针对日益强烈的玩家呼声,近几年市面上出现了一些主打真实射击体验的游戏,比如即将开启新一轮测试的《暗区突围》 。
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相较于“突突突”爽就完事儿的传统射击游戏,以《暗区突围》为代表的硬核射击游戏,从多重维度上还原了射击的真实性,为玩家带来了非同寻常的拟真激射体验 。而一些看似反常规的操作,恰恰重现了射击魅力的本质 。
起初,你可能觉得遭到一款射击手游的“刁难” 。
射击手游里“标配”的准星,在《暗区突围》里被取消了 。你可以凭感觉射击,或者开启机瞄 。所以即便是善玩“盲狙”的行家里手,缺少了切枪前作为参照的手枪准星,也可能是傻眼的结果 。
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而但凡有点枪械常识的人都知道,现实世界可没有游戏里那套东西 。顶多是电子瞄具、光学瞄具,起到了类似的辅助作用 。但那些高级玩意可不是人均装配的,打过真人CS的朋友可能感触更深 。所以不给玩家配备准星的《暗区突围》,其实是还原了枪战的真实模样 。
投射到对战中,这项机制不仅增强了拟真度与氛围感,还在一定程度上增强了战斗的策略性与激烈程度:
没了准星锁定视线,屏幕中心点以外的光景仿佛更能入得你眼,而这也无形中增强了游戏的代入感 。此外,枪战对抗的重点,也开始从传统“突突突”的比拼眼神儿、手速,向策略对抗转移——这种回归现实的瞄准机制,一定程度上削弱了见面即分高下的局面,为战场增加了更多策略周旋的余地 。而激烈酣畅的射击大战,往往就产生于双方初次交锋之后的拉锯战环节 。
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渐渐地,你可能觉得这款游戏的“刁难”有点意思 。
在绝大多数射击游戏里,最重要的示数是决定人生死的血量(护甲值),紧随其后的就是弹余量了 。如果说进攻是最好的防守,那么子弹剩余量,则决定了你是悍然进攻还是麻溜跑路 。所以照理说,射击游戏不该在这个示数上打马虎眼 。
但《暗区突围》再一次“反其道而行之”——不仅不显示弹余量,即便你检查弹夹也只会给出“几乎全满”、“少于一半”等模棱两可的描述 。而这一切的出发点,还是战场的真实性 。
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虽然我们都没上过战场,但应该也知道,枪械可不像游戏里那样显示弹余量,战士也不会在枪林弹雨中计算子弹的击发数量 。即便卸下弹夹检查,也只能知晓个大概 。因此《暗区突围》里弹余量信息的模棱两可,恰恰是战场的真实面貌 。
这种贴合现实却有违“常理”的设计,靠着由未知蔓延开来的冒险精神与运气成分,为手游玩家带来了前所未有的战术射击体验 。因而在《暗区突围》里,能够决定胜负的除了枪法技术与战术策略外,可能还有你的勇气与运气;游戏乐趣除了酣畅淋漓的枪战对射外,或许还有戏剧性不俗的勇气与策略博弈 。
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