PC游戏|二十多年之后 仙剑除了情怀还剩下什么?

最近,《仙剑奇侠传七》正式发售了,虽说我算不上是真正的仙剑老粉,对于游戏的品质也没有抱太大期待,但还是没忍住剁手买了一份豪华版 。
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我还记得第一次接触仙剑这个IP并不是《仙剑奇侠传》,而是一个打苍蝇的经营游戏《仙剑客栈》,那是我6岁那年少有的能上手操作一下的游戏 。不过约莫十几分钟后,我哥便会把我从电脑旁赶去了一边,他熟练的打开《仙剑奇侠传》,而我则是他“直播实况”的唯一忠实观众 。
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直到数年之后,我拥有了自己的电脑和游戏时间,那时我才了解到《仙剑奇侠传》是一款多么经典的作品,在那个国产游戏仍处于萌芽阶段的时期来说,每当提起“仙剑”总会产生一种国货之光的自豪感 。
但它的口碑显然是高开低走,近代口碑崩坏让《仙剑奇侠传》背上了很多骂名,如今再提起“仙剑”玩家更多的是鄙夷和讥讽,它的大量衍生作也被玩家打上了“卖弄情怀”的标签 。
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那么时隔六年的续作《仙剑奇侠传七》究竟能否跳脱出情怀的怪圈,在仙剑情怀之外它还能给玩家带来些什么?
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在体验过《仙剑奇侠传七》的全部流程后,我发现游戏中确实有着大量的情怀向内容,尤其是对二代世界观的延续更为明显,其中最经典的就是二代女主七七,在七代中便作为仙霞派掌门登场,不仅培养出了主角团的一员,还在剧情中承担着极为重要的戏份,算是一个重点NPC 。
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除此之外,像王小虎在天师门陵寝收服虎煞的故事、以及李忆如的灵兽“蕴儿”就都有在本作登场,同时主角月清疏所在的门派也与李逍遥和李忆如有关,几乎可以看做是二代的传承了 。
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当然,《仙剑奇侠传七》的支线故事和NPC对话里还埋藏了更多对于前代的致敬,例如月柔霞的爱情故事,景天和飞蓬将军,甚至连“十里坡剑神”都被做成了NPC故事,在游戏中还原了出来 。
可以说在情怀方面,仙剑七做出了许多细节上的致敬,既增强了游戏的代入感,也让玩家在体验新作的同时能回忆起曾经的故事 。
从设定上来说,《仙剑奇侠传七》的许多故事都是在回味经典,但在玩法设计上,抛弃传统回合制战斗,改用ARPG的即时战斗让游戏有了翻天覆地的变化 。即便就目前的体验来说尚不能算是十分优秀,但也算是对于曾经的止步不前做出改革 。
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为了让游戏在转变玩法的同时不至于变了味道,仙剑七基于传统RPG的基础上做了大量的减法,例如游戏中大量的经验、金钱加成道具,让玩家可以通过装备、食谱、灵兽等多个方面大幅提升经验获取的速度,从而削弱传统RPG反复刷怪升级的大量重复体验 。
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同时装备种类也进行了大幅削减,在全部流程中主角更换武器的频率不会太过频繁,只有进入新的地区才会解锁一套上级套装 。不过这并不代表完全删除配装的可能性,而是将其缩减为配饰搭配这一个点,既确保了队伍换装和装备组合的收益,也让玩家不用将精力全部放在刷装备上 。
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【PC游戏|二十多年之后 仙剑除了情怀还剩下什么?】让我印象最深的一件配饰能够使全地图“垃圾”出现在地图标注上,有了这件装备玩家在地图中“捡垃圾”的时间大幅缩短,同时大量了拾取物也帮助玩家减轻了经济负担 。


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