DOTA2|在?讲点猛犸笑话?
虽然TI10已经落幕,但那只把LGD颠麻了的猛犸,对CNDOTA的伤害显然还未结束,玩家们仍要遭受各种猛犸梗图的“冲击” 。
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这两天,许多厂商都心照不宣地发布了一些与猛犸相关的新闻,内容总结起来就是一句话——“在?讲点猛犸笑话?”
今天下午,育碧就好巧不巧地推荐了自家的《孤岛惊魂:原始杀戮》,让大家“放松心情” 。
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只不过封面上这只显眼的猛犸象,显然会让大家的血压更高 。
索尼很快也接力,奉上了《地平线》里的机械猛犸,引来了无数玩家的问号 。
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其实早在昨天,万智牌官博的“每日一牌”环节,就安排了一张猛犸象 。
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就连国家地理也专门发文为大家科普复活猛犸象的问题,那认真的样子,似乎是真的想以学术的角度告诉人们——“到底该不该ban猛犸” 。
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虽然这些厂商的调侃,或许会勾引起刀塔玩家的“猛犸PTSD”,但仔细想想,问题好像不太大,毕竟善于整活儿的玩家们,早已具备较强的自我管理意识,学会了在网上主动寻求被“破防” 。
这不,即便是一个普通的做饭视频,弹幕中也充斥着刺眼的“颠勺” 。
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【DOTA2|在?讲点猛犸笑话?】又或者以某种方式,与猛犸进行抗争,例如在其他游戏中寻找并狩猎这只罪大恶极的史前野兽 。
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即便在玩法毫不相干的自走棋里,猛犸也罕见的成为了必ban棋子,这波啊,这波是“绝不能重复LGD的错误” 。
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而从各种纪录片中,寻找猛犸象已经确实灭绝的痕迹,也是玩家们最后的倔强,并且顺带脚还证明了——“连地球都知道ban猛犸” 。
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B站纪录片《猛犸象:冰河世纪的巨兽》下的评论现场
看到这些老哥顶着破防压力,也要全网寻找猛犸相关信息的行为,让我想起PTSD治疗方案里,有一种“脱敏治疗”,就是以毒攻毒的方式,重复观看可以激发创伤的相关内容,直到PTSD好转为止 。
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你说这真的能怪大家玩梗么?
当然,我们游民星空也秉持了蹭热点的精神,为减轻大家的猛犸PTSD,贡献了一份微薄之力(狗头
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总之,虽然我们仍不知道猛犸具体是什么时候灭绝的,但至少,我们知道这只史前巨兽,确确实实在这两天被“复活”了,而且其后续引发的全网PTSD,至少还得持续个好几天 。
最后,我还是想问——为什么不ban猛犸?
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