任天堂|G胖教任天堂做了一款“switch pro”

今天,Valve突然发布了自家的游戏掌机——Steam Deck 。
它搭载了Steam OS,背靠整个Steam游戏库,能在1280*800分辨率、中等画质的条件下流畅运行《控制》、《传送门2》、《死亡搁浅》等3A大作 。
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Steam Deck官方渲染图,预计今年底开始在美国、加拿大、欧盟和英国四地发售
虽说G胖到今天为止依然不会数三,第一方游戏的开发工作也长期保持着佛系心态,但是对于推出自家的游戏硬件,Valve可谓孜孜不倦 。从最初的游戏主机Steam Machine,到VR硬件Valve Index,再到如今的掌机Steam Deck,Valve几乎把能尝试的游戏硬件都试了个遍,改天再出个游戏手机笔者也不会奇怪 。
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近年来V社在游戏开发领域非常佛系 。《Artifact》相当失败,《半条命:艾利克斯》的成功也仅限于VR领域 。对于硬件领域的兴趣,V社倒是一直没有衰减 。
毕竟不论是微软、索尼、任天堂这种传统 “御三家”,还是苹果这种移动游戏领域新贵,他们的成功都离不开软、硬件相结合的完整生态 。而仅仅只限于软件层面的steam平台,相对来说就没有那么宽广的“护城河” 。从Epic、Origin、Uplay到GOG、WeGame和暴雪战网——只要愿意砸钱,都可以成为Steam的有力竞争者,甚至是潜在替代者 。
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跟“御三家”和苹果公司相比,Valve的江湖地位相对来说比较薄弱 。一方面,EA、育碧、CDPR等游戏大厂都有自己的PC游戏平台;另一方面,Epic这种肯砸钱的公司也能够有效地侵占Valve的市场份额
或许正因如此,V社这么多年来一直没有放弃对硬件的探索,假如有幸能在这个领域站稳脚跟,不但能够额外赚取一笔售卖硬件的利润,也能够进一步巩固自己的玩家阵营、优化自家游戏的生态系统 。但遗憾的是,V社最初推出的游戏主机Steam Machine最终以失败告终;Valve Index限于小众的VR领域一直无法做大,其高昂的售价也让很多人望而却步 。
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2015年,Valve曾跟外星人、华硕等第三方厂商合作推出Steam Machine 。但最终销量惨淡,V社如今已经全面下架自家的“游戏主机”
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Valve Index是当今最好的VR设备之一,但是价格昂贵,缺货现象也非常严重
而这一次,V社盯上的掌机市场,目前除了任天堂,暂时没有什么像样的对手 。而考虑到Steam Deck还跟任天堂的Switch一样,既支持掌机模式游玩,又能够通过台座同屏到大屏幕上——很多人都把这款性能强悍、能玩主流3A大作的游戏掌机戏吐槽为“真·Switch Pro” 。
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2017年发售的Switch性能非常孱弱,很多玩家都渴望新版Switch能够改用性能更强的芯片 。但是不久前任天堂发布的新Switch没有提升任何运算能力,这也遭到了很多批评
但是话又说回来,除了同为掌机、主机二合一的形态之外,Steam Deck跟Switch之间的差异其实非常巨大 。它们二者之间,恐怕并不存在真正意义上的竞争关系 。
从游戏阵容的角度来看,背靠steam的Valve和任天堂,双方的核心吸引力完全不是一个维度 。任天堂的主要优势在于《马里奥》《塞尔达》《动物森友会》等超高质量的第一方游戏,以及《哈迪斯》《星露谷物语》《以撒的结合》等天然更加适合在掌机上游玩的独立游戏 。而Steam的长处则主要在于内容覆盖面广、游戏数量多且包含众多主流3A大作 。
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任天堂第一方高质量的独占游戏是NS最重要的根基
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Steam Deck的优势主要在于背靠Steam庞大的游戏库 。假如你的Steam账号里本来就买了很多游戏,那么购买Steam Deck后,所有这些游戏都可以“想在哪玩,就在哪玩”


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