术士|魔兽世界TBC怀旧服,9大职业28个分支团本PVE就业情况分析

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团本无论如何都是魔兽玩家绕不开的话题 , 由于70级TBC版本的开启 , 虽然相比60经典怀旧服职业平衡已经有了质的飞跃 , 但团本人数也由40人降低至25人 , 这也意味着某些天赋专精将会受到严重的歧视 , 大多数冷门职业很难进入副本 , 今天老张就带大家了解一下TBC中9大职业的团本地位 。

防战:版本前期最早实现单目标免碾压免爆的坦克 , 某些BOSS没有防战将会特别难打 , 随着游戏进度版本中期坦度会逐渐上升 , 可以胜任绝大多数BOSS战 , 版本后期太阳井将会进入弱势期 , 建议进本之前多带点大蓝 , 分给治疗混个好人缘 。
武器战:主要应用于特殊团队配置 , 团本中工具人的存在 , PVP尚有一战之力 , 副本输出能力比狂暴战要高一些 。
狂暴战:跌落神坛 , 没有双刀就是一个大号步兵 , 有了双刀就是一个背着双刀的步兵 。
双刀狂暴T:可能在团队大部分人接近毕业的情况下会出现 , 竞速团专属职业 。

奶骑:在骑士中占比83.4% , 故称“834” , 整个团本过程只需要一个技能圣光闪现 , 作为治疗方面的能力依旧不可或缺 , 但仇恨问题一直很难解决 , 只要坦克死亡必定OT只能开无敌保命 。
防骑:适用于一些5人、10人的小副本 , 25人团最多有一个位置 , 用来抗一些特定的BOSS , 副本里最伟大的“三陪” , 陪BOSS一起转火 , 陪治疗一起洗地 , 陪奶妈一起喝水 。
【术士|魔兽世界TBC怀旧服,9大职业28个分支团本PVE就业情况分析】惩戒骑:同样是工具人 , 功能性较强 , 一个团队只会有一个位置 , 地位比武器战略好(25人团) , 卡拉赞和祖阿曼不受欢迎 , 在PVP方面比较强 , 尤其是在竞技场 。

兽王猎:版本T0输出 , 除去不能A怪以外几乎是个完美的DPS , 唯一需要注意的就是“索利达尔·群星之怒”的竞争问题 , 这其中包括不少战士和盗贼 。
射击猎:个人觉得射击猎一点也不弱 , 如果盗贼和战士也有蓝条 , 把射击的天赋给他们 , 他们进团的几率就会高很多 , 但可惜射击旁边还有个兽王 , 一般物理职业多 , 会选择带一个 。
生存猎:纯粹的工具人 , 相当于把一条大腿掰断 , 用来给其他人接腿 , 接完以后是否对团队有提升 , 是每一位团长都要做的数学题 。

恢复萨:大多数情况下 , 这是增强萨和元素萨的前置职业 , TBC的恢复萨终于不是拉面师傅 , 单刷保T的能力完全可以和奶骑一战 , 配奶装BIS的时优先选择盾牌 , 否则一旦OT很容易暴毙 , 奶萨在副本里被怪盯上 , 保命全靠信仰 , 双手离开键盘 , 死亡以后点复生 。
增强萨:如果团队中没有近战组 , 那么这个团队一定没有增强萨 , 凭一己之力就能把近战组的输出提升一个LV的核心职业 , 有多少盗贼因为团队里没有增强萨和野德跳槽退会 , 虽然大部分时间都是以其他天赋蛰伏 , 但请记住 , 每个萨满都有一颗增强的心 。
元素萨:曾经外挂一般的存在 , 随着BUG的修复 , 不再强势 , 但依旧是法系的最爱 , 只要是偏重法系输出的团队 , 就一定会有元素萨的存在 , 操作简单容易上手 , 和增强萨一样全程只有2个技能 。

啪啪熊:BIS门槛低、配装简单 , 大部分BOSS只一只手就能拉住 , 单体仇恨非常稳定 , 同时单体输出比防战要高出一些 , 直到版本后期的太阳井也是最硬的存在 , 毕竟血甲流一直是不讲道理的流派 , 缺点是能应对的BOSS比较少 , 某些特殊BOSS还需要靠防战 , 同时保命技能比较少 。
植物人:TBC版本强势治疗 , 能战复、有激活 , 还自带一个小光环 , 至于缺点 , 那就是除了优点以外全是缺点 , 奶德从S1到S4都是在竞技场基本可以横着走 。
咕咕:平衡德的地位跟元素萨有些类似 , 都是可以给法系提供BUFF的工具人 , 无非就是看团队的配置 , 是想要激活、战复、爪子 , 还是嗜血、英勇、图腾 。


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