术士|《魔兽世界》为什么术士也一直很强,但是人数却远远不如法师?
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术士从他出现在魔兽世界中起 , 除了早期那一段没有天赋裸奔年代 , 一直是很强力的 , 哪怕那些很克制术士的亡灵各职业 , 遇到铁了心的恶魔术士 , 也是一肚子气 。 一直玩的人不多 , 主要就是 , 不够飘逸 , 没有法师那种感觉 。
ss是很强 , 但是玩起来不爽 。 fs玩起来又强又爽 。 每个人对爽的定义不一样 , 有人觉得8.3兽王猎绿叶红人一开一键aoe爽 , 有人觉得8.3邪dk一波十几只怪爆伤口叠力量爽 , 有人觉得现在武僧分身叠满神鹤直接开转爽 , 但是你看到有人觉得ss疯狂tab切目标钢琴手挂dot , 操作拉满爽吗?
术士也不是一直很强 , 在各版本团本中表现有好有差 。 大秘境的玩法对于ss来说不是非常契合 , 大秘境追求的是速效 , ss目前的技能机制较差且与大秘境玩法不是非常匹配 , 法师则更适应大秘境的环境且机制完善 。 所以才会有你这样的问题 。 如果ss出伤速度快 , 技能机制更完善(刷大招、自带位移、免疫) , 玩的人会少么?法师这个职业强在于其完整性 。
因为SS很多机制很傻 , 以前术士居然还会缺蓝 , 需要用生命分流耗血来回蓝 。 治疗石经历了n次改动 , 一会固定回血一会百分比回血 。 传送法阵一会进天赋一会进技能 , 2个技能变1个 , 1个又变2个 。 暗影之怒也是瞬发变读条又进天赋 。 最重要的是腿短 , 无论PVP还是PVE只能挨打 。
【术士|《魔兽世界》为什么术士也一直很强,但是人数却远远不如法师?】强不强暂且不论 , 就说好玩不好玩 , 首先你得定义何为好玩 , 何为不好玩 , 这个问题恐怕每个人的答案都不一样 , 你要说职业特色 , 我认为术士作为一个纯dps职业 , 设计得很好玩 , 曾经三系各有特色 , 痛苦打dot和多线 , 毁灭打弹道法术和双目标 , 恶魔曾经打变身现在打召唤 。
三系带来的体验是不一样的 , 我觉得挺好 , 不像你从冰法切成火法 , 无非法术颜色从蓝色变成了红色 , 其实本质上没什么区别…我认为也挺无聊 , 当然这版本的痛苦术确实改的是不伦不类 , 但毁灭和恶魔其实手感还行 , 就是数值太低了 。
你要说操作难度 , 我认为自从取消了快照机制以后 , 魔兽已经没有什么特别高的操作要求可言了 , 再加上插件功能越来越强大 , 术士也没什么难度可言 , 至少现在毁灭和恶魔两系甚至都不怎么需要监视 , 痛苦只是烦 , 算不上难 , 当然我认为这版本的痛苦术确实很不好玩 , 像个智障 , 一点dot和多线的影子都没了 , 初心都改没了 。
你要说术士笨重 , 那笨重的职业多了 , 那我带个宝宝单刷还安逸呢 , 所以这都是萝卜青菜各有所爱的事 , 我认为主要还是主流职业和非主流职业的区别 , 术士这种乍一听都不知道是怎么回事的职业 , 跟萨满一样 , 你放到任何一个游戏里 , 人数都不可能跟法师战士相提并论的 , 因为太偏门了 , 注定是小众职业 , 你把名字改成黑魔法师 , 兴许人数还能多点…
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