魔兽世界|《魔兽世界》9.0:数值VS功能性,哪个才能决定职业专精的出场率?

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魔兽世界|《魔兽世界》9.0:数值VS功能性,哪个才能决定职业专精的出场率?

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魔兽世界|《魔兽世界》9.0:数值VS功能性,哪个才能决定职业专精的出场率?

在《魔兽世界》中 , 随着版本的更替 , 伴随而来的职业专精强弱变动是非常普遍的情况 , 也就是俗称的“一代补丁一代神” , 数值的高低和功能性的强弱 , 究竟哪一项才是决定职业“强势”的根本原因呢?

数值与机制之争始于8.0版本的血DK , 要知道8.0版本第一赛季的血DK在大秘境中那可是登顶的存在 , 回复能力强 , 硬度也尚可 , 还有单拉群拉战复多样的功能性 , 当血DK将被削弱的消息放出时 , 有玩家在游戏论坛中宣称“只要还有一手群拉 , 大秘境永远都有血DK的位置” 。

结局显而易见 , 挨了刀的血DK在副本里变成了纸糊的 , 开着符文剑接怪被秒的事情时有发生 , 当一个坦克无法完成自己的本职工作“扛怪”和“尽可能活着”的时候 , 已经没有人再记得那一手能让DPS们全力输出到爽的群拉技能了 。
同样的情况放在目前的9.0版本“暗影国度”中也依然存在 , 如果放在治疗群体中来说 , 那么就是奶萨数值的一骑绝尘 , 要知道在大秘境出现以来 , 就一直是德骑双分天下的局面 , 即使是在8.0版本中也几乎没有萨满的位置 , 真是奶萨功能性差吗?打断、双向驱散和硬控妖术样样齐全 , 无非是当时大家的治疗数值都差不多 , 但奶萨的输出能力要远逊于德骑 。
【魔兽世界|《魔兽世界》9.0:数值VS功能性,哪个才能决定职业专精的出场率?】
到了9.0版本 , 这一赛季的血线压力更大 , 同样的场合其它治疗刷不起的 , 奶萨可以做到 , 这也是导致目前奶萨出场率高的原因 , 无他 , 唯数值尔 。
在DPS群体中 , 数值影响出场率最明显的是各位近战职业们 , 五目标的AOE上限让曾经的菜刀队风光不再 , 取而代之的是只存在AOE软上限的远程DPS们 。 曾经依靠一手帷幕保住大秘境进组铁饭碗的盗贼 , 如今在高层的出场率已经极低 , 大多数队伍都采用了3远程的阵容 , 只有一部分会选择目前近战中输出表现较好的踏风武僧 , 毕竟现在工程隐身腰带只有2分钟CD , 帷幕也已经不再是必备技能 。

目前玩家们普遍比较认可的一点是 , 要评价一个版本是否做到“百花齐放” , 那么要看各个职业专精的数值是否达到了一个“及格线” , 当大家都达到及格线之后 , 才会开始考虑功能性的优势问题 。 至少从近两个月来的团本大秘境表现来看 , 9.0想要成为一个像7.0一样“百花齐放”的版本 , 要走的路还很长 。

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