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但实际上 , 在DOTA2俱乐部的运营中 , 即便是一线战队也很难获得除比赛奖金外的收益 。 而背后的原因 , 则与Valve一直坚持的杯赛赛制有关 。
在传统的体育界 , 绝大部分比赛一般都可以分为杯赛制或者联赛制两种情况 。 像 NBA就是典型的联赛制 , 只要加入联盟 , 就基本可以保证整个赛季都有比赛打 。杯赛制的代表则是世界杯 , 各国家的队伍想获得决赛阶段的比赛的名额 , 一般都需要在各自赛区的预选赛中进行激烈的角逐来争取 。 DOTA2长期以来 , 一直运用的就是此种赛制 。
这两种赛制 , 从本质上来说 , 只是一种体育赛制 , 没有优劣之分 , 只要与自身所服务的运动相契合 , 就是好的赛制 。
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可DOTA2俱乐部难以盈利的问题就恰好出在了 ,杯赛制明显与DOTA2这一电子竞技运动不相契合上 。
杯赛制的一大特点 , 便是每次比赛的时间相对于联赛制来说过于短促 。 像DOTA2的顶级比赛TI到了决赛阶段 , 所有赛事的整体时间一般都会被控制在10天 。 在这一赛制下 , DOTA2的比赛 , 固然更加具有极强的观赏性和刺激性 。 可同时也造成了 , 艰难打入TI淘汰赛阶段的队伍能够曝光的时间太短 , 俱乐部想要说服看重品牌露出的商家 , 赞助一场品牌曝光最多可能只有10天的比赛 , 无疑是非常困难的 。 更不用说在此赛制下 , 更容易爆出冷门 , 就算是 一线队伍 , 也面临预选赛就被淘汰的尴尬局面 , 这无疑又提高了商家赞助的风险 。
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而且在杯赛制下 , DOTA2虽然也有其他像major或者Minor比赛 , 但这些比赛相比TI , 都没有足够强的噱头 , 很难像TI一样吸引到足够多的观众目光 。 俱乐部为了更容易被关注到 , 就只能被迫把精力都更多的投入到每年的TI准备工作上 。 在major或Minor比赛上 , 也就没了更多精力去经营 , 这些赛事自然在精彩程度上也无法和TI相比 。 如此恶性循环下 , 能给俱乐部带来关注和曝光的比赛越来越少 ,TI的重要性不断被拔高 , 俱乐部们只能死磕TI 。
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这一切最终的结果就是 , 如果没有出色的成绩 , 即使是一线战队 , 每年想通过奖金以外的渠道获得足够俱乐部运营的收入是非常困难的 。 这也是 Valve近年来 , 一直被DOTA2俱乐部诟病的主要原因 。
而且杯赛制 , 还为DOTA2带来另一个问题 , 就是一直没有一个强有力的赛事组织者来管理各战队 。 各战队经常在选手转会和工资合同履行方面爆出丑闻 , DOTA2的职业选手们经常连基础薪资都无法得到保障 。 像本次假赛丑闻的主角 Newbee , 也早在前几年就被爆出过欠薪等问题 。
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但DOTA2如果采用联赛制 , 情况可能会有很大改善 。 目前在电子竞技赛事领域 , 采用联赛制且运营比较成熟的比赛主要有 英雄联盟LPL、王者荣耀KPL、守望先锋OWL 。
在联赛制比赛中 , 战队一般需要参加几个赛季的比赛 。 最典型的LPL , 单是春季赛和夏季赛加在一起 , 整体的比赛时间达到了7个月 。 而将比赛的时间拉长后 , 参加各联赛的战队不仅能获得充足的曝光 , 也给了厂商品牌足够的展示时间 , 各战队更容易获得优质的商家赞助 。 这一点 从LPL战队和DOTA2战队的赞助商品牌对比上也能得到佐证 。
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