摘要:电子竞技新的可能性
12月16日 , 第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会在阿曼苏丹国 , 马斯喀特市召开 , 电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会 , 标志着电子竞技作为年轻人喜爱的竞技赛事 , 已经走在了规范化、成熟化、体系化的道路上 , 成为了电竞历史上的又一里程碑 。
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电子竞技正式成为杭州亚运会竞赛项目
回到源头:古老的棋牌游戏是否能加入电子竞技的黄金时代?
从上个世纪90年代末 , CS、《星际争霸》等电竞游戏进入中国后 , 电竞行业就开始了自己的摸索和成长 , 如今已经步入了行业发展的快车道 , 正持续爆发势能 , 成为集科技、娱乐、社交于一身的体育产业 , 涵盖了游戏厂商、电竞俱乐部、职业选手、游戏解说和直播平台 , 拥有了独特商业属性与市场价值 , 社会思想也随着电竞行业的健康发展而改变 , 从以往的谈“游戏”色变 , 到现在大学里也开设了电子竞技专业 。
根据《2020年电竞运动行业发展报告》 , 目前中国有5万电竞行业从业人士 , 人才缺口高达50万 。 同时 , 根据Newzoo最新数据 , 2020年全球电竞观众已经接近5亿 , 核心爱好者占其中的二分之一 , 同比增长2500万 , 预计将以11.3%的复合增长率(2018-2023)在2023年达到2.95亿 。 与此同时 , 全球就有20亿人知晓电竞市场 , 中国是这一数字贡献最大的国家和市场片区 。 目前 , 中国电竞已进入用户情感培养、商业价值开发和细分市场运营的阶段 。
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2020年全球电竞观众已经接近5亿
站在这样的“高烧地带” , 我们需要冷静下来 , 回看“游戏”的源头 , 去寻找电子竞技的新可能 。
回到互联网和电子设备都没有被发明的年代 , 我们可以看到人类从未离开过游戏——一直传至民国时期 , 类似大富翁的“升官图”;起于魏晋 , 在唐代兴盛 , 消失于宋代的“弹棋”;与今日的纸牌游戏类似 , 在明末清初令许多士大夫如痴如醉 , 甚至著书记录破敌制胜之法的“叶子戏” , 等等 。 其中 , “叶子戏”还被认为是西方扑克牌的雏形 。
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叶子戏是世界可考的最早的古代扑克牌
若使用今天的分类法 , 上述游戏都可以被划归为“棋牌游戏” 。 同一种游戏工具 , 加上不同的游戏规则 , 便可以变化无数种竞技方式 。 这种富有变化 , 易于操作的特性使得“棋牌游戏”从古一直流传至今 , 享有年龄跨越度最广的玩家群 , 而且因为此类游戏的包容度 , 随着媒体的发展 , 也生长出了更多不一样的玩法 。
那么我们可以在此提出问题 , 古老的棋牌游戏是否也可以制度化 , 竞技化 , 并且进入电子竞技的黄金时代呢?
持续深耕:一个斗地主电竞比赛的从无到有
“JJ斗地主冠军杯”系列赛事可能提出了一个解方 。
2007年 , “JJ比赛”平台上线 , 吸引了许多爱好者在线上进行对抗 。 为顺应玩家们的需求 , JJ斗地主平台在2009年举行了首届斗地主全国比赛 。 但是 , “牌运决定胜负”是牌类游戏固有的缺点 , 所以当时的JJ比赛与国家体育总局社会体育管理中心合作编写出版了国内首部斗地主竞赛规则 , 并设计出了复式斗地主团体赛的全新规则 , 一方面达成了竞技比赛所要求的“公平公正”和“有理有据” , 一方面也在各自为战的传统斗地主比赛中建立起了团队感 , 增强了选手之间的合作 , 赋予了斗地主游戏更具有可看性、竞技性更强的特点 。
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