大食|游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法( 三 )



大食|游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法
文章图片
二、游戏中英雄常见的死亡方式 英雄的死亡有着他们的目的 , 其死亡的方式也不能过于随便 , 优秀的死亡方式设计有的可以给玩家带来视觉上的冲击进而引发心灵的震撼 , 有的可以进一步刻画故事中的角色 。 在游戏中英雄们常见的死亡方式大致有4种 。
第一 , 实力悬殊的对抗 。 英雄在明知以弱敌强或者是以寡击众的时候仍然选择义无反顾地迎击敌人 , 最终由于敌人的实力远超自身或是敌人的数量过于庞大 , 导致战败被杀 。 这样做的目的通常是“为了保护某人撤退”“为了保护某项设施充能/预热完毕让它能正常运行”或者是“让己方的法师能够完成咒语的吟唱或者是完成一个大型的法术”等 。 从本质上来说 , 英雄选择强行去接受“实力悬殊的对抗”然后战死 , 在游戏里的目的基本都是为了“拖延时间直到自己的队友完成某事” , 无论是设备的充能/预热 , 大型法术的准备与施放 , 还是拖住敌人让队友有充足的时间去撤退都是如此 。 因为很显然的是 , 英雄角色在选择这种自我牺牲式的战斗时 , 肯定明白其中的实力悬殊 , 所以他们的目标如果是“全歼敌人”“斩首行动”这种想要重创敌人的类型显然是不现实的 , 以寡击众或是以弱敌强基本不会给敌人造成任何实质性的打击 , 那么这类行为最合理的解释自然而然就变成“拖延时间”了 。 在《魔兽世界:军团再临》的破碎海滩战役中 , 联盟的军队被假情报欺骗被燃烧军团打得节节败退 , 瓦里安国王为了给飞艇制造足够的撤退时间 , 选择一个人留在正面战场面对潮水一般的恶魔大军 , 最后死在了古尔丹的手上 , 期间并没有杀死燃烧军团里比较重要的人物 。

大食|游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法
文章图片
第二 , 遭到阴险的偷袭 。 由于英雄角色总是行事光明磊落 , 所以在游戏中他们也很容易死于阴险的突然袭击 。 通常死于这种手段的英雄都是为了衬托反派的卑鄙、邪恶或是狡诈 , 因为这种偷袭事发突然 , 所以英雄们并不会在主观上有太强的目的性(比如为了保护他人 , 为了追求目标) 。 由于游戏的文本容量相对于电视剧、动画片、小说等载体来说较少 , 所以在角色塑造的难度上也就较高 , 死于偷袭的英雄角色很难给玩家带来震撼 , 大多都是“震惊” , 比如“竟然这样就死了……”“这死得也太简单了吧?”基本上无法给玩家带来太深的感动 。 所以如果一个英雄角色是游戏中非常核心非常关键 , 玩家对他的感情也极为深厚 , 那么尽量给他安排一个更加“壮烈”的死亡方式 , “死于突然的偷袭”可能会让角色的形象打一些折扣 , 当然如果一名英雄角色在游戏里的重要性没有那么高 , 让他死于偷袭做一些对反派的衬托也未尝不可 。
即时战略游戏《红色警戒2》中盟军的“卡维利将军”就死于敌人“疯狂伊文”的自杀式偷袭 。 作为一款并不以剧情为主要卖点的游戏 , 同时卡维利将军在游戏里的重要性也不如情报官和爱因斯坦教授 , 但是让这么一个儒雅随和且能征善战的人突然死亡 , 玩家必然会感到一丝震惊 , 同时敌对阵营的邪恶、疯狂和不择手段也被卡维利将军的死很好地衬托了出来 。

大食|游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法
文章图片
当然了 , 游戏的故事里也会存在利用阴谋与偷袭 , “将计就计”自我牺牲 , 但是成全大局的英雄之死 , 英雄会提前洞察到敌人的计划和动作 , 然后布置好应对的方案并“慷慨赴死” , 然而在自己死去之后敌人却反而落入了自己的计划之中 , 典型的例子就是《哈利波特》里邓布利多的死亡 , 甚至连斯内普将自己杀死也是一出自导自演的戏 , 最后伏地魔和他的食死徒们的计划也功亏一篑 。


推荐阅读