欢乐斗地主|在TGA上 我们看到了一个全民参与的电竞

电竞也可以是全民参与的 。
经过为期一周的比赛后 , 在TGA十周年的舞台上 , 2020TGA TDT腾讯欢乐斗地主锦标赛总决赛(简称:TDT)迎来了最后一战 , 张钊菥以22900分的绝对优势拿下了最后的冠军 。

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TDT欢乐斗地主锦标赛·总决赛冠军
在去年以及今年的TGA上 , 我们发现TDT锦标赛这一在棋牌项目可以说是其中参与度最广的赛事 。
而众所周知的是 , 在TGA10年的历史上 , 走出了如Uzi这样的明星电竞选手 , 孵化了如LPL、KPL这样的顶级赛事 , 作为第一个由厂商所主导的综合性电竞赛事 , TGA对于腾讯电竞乃至中国电竞而言都是基石一般的存在 , 同时也是一座风向标 。
如今 , TGA的方向之一是探索全民电竞的概念 , 以此为背景 , 和TDT的深入共融背后很可能在于 , 电竞全民化这个电竞行业为之奋斗的目标 , 有着极大的可能突破口要出现在《欢乐斗地主》这个项目之上 。
棋牌电竞这20年
实际上 , 棋牌类的线上赛事广泛的去看 , 已经走了近20年的时间 , 从最早的QQ游戏大厅、联众棋牌、边锋棋牌这样的平台诞生开始 , 棋牌赛事就已经诞生了 。

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纵观这20年棋牌类赛事的发展 , 我们可以用时间来作为一个分界线 , 2011年、2015年 。
在2011年之前 , 棋牌类赛事基于终端的原因 , 主要是以PC端为主 , 而赛事的性质更多是以线上赛事的奖励吸引用户参与到游戏当中 , 提升游戏的活跃度 。
从这一点来看 , 其实与整个电竞赛事的早期异曲同工 , 电竞赛事在一开始同样被看做是游戏项目市场运营的一个方式 。
但是在2011年开始 , 当腾讯将《欢乐斗地主》引入TGA体系之后 , 整个的棋牌赛事开始有了一个明显的变化 , 整体来说是渐渐有了赛事归赛事 , 游戏归游戏的既视感 。
也就是在那个时候 , 棋牌赛事开始了专业体系的搭建 , 决赛走入线下、每年都会对冠军选手进行包装与专访 。

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但由于整个电竞市场的发展因素 , 同时由于当时移动端尚未普及 , 斗地主进入TGA在当时看来并未对整个棋牌电竞带来质的改变 , 只是在形式方面有了蜕变 。
棋牌赛事真正发生巨变要等到2015年 , 这一年的年初腾讯宣布推出的全新棋牌整合品牌 , 由腾讯棋牌类游戏联动PC-移动-电视三端体系 , 共同打造的全终端覆盖的棋牌类游戏整体品牌——“腾讯棋牌” 。
这一年的年底 , 腾讯在三亚举办了名为“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典 , 首次提出将打造全民棋牌生活圈 , 通过“开放平台 , 产业共生”、“专业选手 , 职业共生”两大路径 , 持续汇聚各方力量 , 推进棋牌全民化进程 。
从这一年开始 , 棋牌类赛事的发展开始大踏步式的向前 , 以《欢乐斗地主》这款产品为例 , 从2015年开始在赛事搭建上就一路向前 。
从赛事体系说 , 《欢乐斗地主》搭建了TDT这样的专业赛事 , 同时还推出了“欢乐全民赛” , 覆盖社区、企业、商圈、高校、电视台直播、授权赛事等多种赛道 , 与日常生活场景结合 。

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从认可度上说 , 2016年国家体育总局正式将以“斗地主”为原型的“竞技二打一”确立为智力竞技体育项目 , 标志着棋牌运动也成为了体育产业的一部分 。
从专业性上看 , TDT携手腾讯体育尝试斗地主赛事直播转播;在《欢乐斗地主》手游内可内置TDT观赛通道;设立名人堂营造更好的赛事环境 , 建立规范化的斗地主赛事从业环境和职业化的选手上升通道 。


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