影驰RTX 3060Ti OC评测 80s终结者( 五 )


功耗测试(点击查看大图)
功耗测试中 , 我们选择FurMark软件进行拷机测试 , 功耗仅计算显卡自身 。 作为甜品级显卡的影驰 RTX 3060 Ti 金属大师 OC的功耗并不是非常高 , 在高负载的情况下整体平均在210W左右 。
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温度对比
温度方面 , 本次的影驰 RTX 3060 Ti 金属大师 OC温度控制还是不错的 , 比公版更低 , 出色的散热设计在10多分钟的拷机中 , 温度保持在67℃ 。
08 部分游戏光追效果展示
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现 , 这些效果具体在游戏中是什么表现 , 下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下 。
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《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
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《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的 , 其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果 。 卡车车身上的反射较为明显 , 角色身上的环境光在打开光追后更为写实 , 另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射 , 整体画质改善非常明显 。
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《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
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《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
第二组对比来自最新的《魔兽世界9.0》 , 同样作为一款卡通渲染的网游来说 , 魔兽的年代更加久远 , 此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显 。 不过如远处的树木阴影 , 以及近处石台下方的阴影都比较明显 。
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《控制》RTX ON(点击查看大图)
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《控制》RTX OFF(点击查看大图)
第三组对比为《控制》游戏 , 这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色 , 同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显 。 包括玻璃上的人物反光 , 远处地面的植物反光都比较清晰 , 同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显 。
09 软硬兼施 铸就Ampere架构
好的硬件没有软件的加持 , 相当于空有长柄没有枪头 , 想要发挥十成威力则必须软硬搭配 , 反之亦然 。 此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注 。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应 , 但那只是作为最终端的显示输出效果 , 你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
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NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢” , 在30系显卡中也做了更进一步的突破 , 除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS , 还有NVIDIA Reflex技术 。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路 。 而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具 , 可在CPU和GPU中优化渲染管道 , 极大减少延迟时间 , 将系统延迟整体降低至30ms以下 。 不过就像图中所示 , 为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标 。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件 , 它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置 , 只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可 。


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