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就比如说我也曾经使用过的一个词——美工。其实美工并不能够代表整个作品的美术,真正能够代表《原神》美术风格的职位应该是“游戏美术设计师”。咱们在评价一部作品的美术很厉害时,还是应该弄清楚美术的含义到底是什么?虽然使用“美工”这个词去指代美术也没有什么不妥,但范围还是太小了。美工更偏向于平面和三维的设计,最简单的一个例子便是咱们所熟悉的“淘宝美工”。而“游戏美术设计师”的范围显然要更大一些,这其中当然也包含了一般意义上的“美工”。
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“游戏美术设计师”这个职位涵盖了角色、UI、场景、动画、道具和特效
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从某种意义上来说,其实策划也算得上是“设计师”,但策划所承担的这个“设计师”职位是随时可以被替代的,因为策划总会流转于各大公司,因为房屋的装修是一次性的。甚至还会遇上“装修的结果不符合雇主需求”的事情,但美术就不一样了。从使用的角度来说,美术绝对不愁没人用自己的设计效果,美术设计师愁的是自己所设计的事物到底能不能被大家喜欢。因此,《原神》官方因钟离事件而被众多玩家批判的时候,美术(也就是大家口中的美工)设计师并未受到批评。
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且不论米哈游的美术团队对钟离事件到底是何态度,单从钟离、刻晴等角色受旅行者们欢迎的程度就能看出来,美术团队从未辜负粉丝们的期待,甚至这些角色的设计还远超旅行者们的期待。说一句不太客气的话,《原神》对于我而言,最大的吸睛点就是其风格独特的美术设计。抛开这些美术设计,我是绝对不会成为一个“氪金者”。
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那么,如何判断自己的氪金行为是否基于虚拟角色的人设呢?其实很简单,就问自己一个问题:你是因为角色好看而氪金,还是因为角色战力而氪金?角色战力的确可以影响一个角色的魅力,但对于“角色厨”来说,决定自己氪金的因素果然还是“角色的人设”。综上所述,经过我的简单科普之后,诸位旅行者是不是就能明白米哈游的美术团队为什么这么厉害了呢?
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因为这个团队为米哈游创造了一个又一个生动而有趣的角色,而且这些角色又能很好地迎合大部分粉丝的XP。不过,这也是绝大多数的粉丝对米哈游又爱又恨的原因所在,市面找不到像米哈游式美术风格的作品,找不到替代品,而米哈游的策划又喜欢疯狂试探粉丝下限,从而引起众怒。美术设计的确是米哈游的卖点,但也不要过度消费,因为这始终是在消耗作品的生命周期。个人见解,欢迎大家在评论区留言讨论哟!
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