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基于以上四点 , 可以看到《幻书启世录》有相当广阔的内容空间可待发掘 , 而且值得注意的是 , 根据玩家对于书籍和角色的需求及呼声 , 《幻书启世录》在后续运营阶段可以采用非常灵活的策略加以应对 , 譬如时刻关注玩家声音 , 及时推出相关书籍的角色 。
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有玩家“强烈要求”加入教科书
差异化内核怎么做?《幻书启世录》的“三板斧”
找准差异化题材书拟人作为切口 , 《幻书启世录》的打法堪称精妙 , 然而比起用题材描摹产品的雏形 , 怎么雕琢产品内核更麻烦 , 尤其是在人人强调高水准立绘 , 款款游戏必备豪华声优的二次元市场 , 如何做出让人眼前一亮的差异化品质更难 。
用美术抢占用户眼球 , 这是《幻书启世录》挥出的第一板斧 。
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二次元手游蓬勃发展的这几年 , 各家厂商极尽所能 , 朝着美术天花板一路狂奔 , 先是强调立绘的精细程度 , 接着开始做栩栩如生的Live-2D , 到现在立绘的美术风格还要契合整个游戏的世界观 。 但这个蒙眼狂奔的过程中 , 我们常常把风格化的重要性忘在了一边 。
其实对于大多数玩家而言 , 美术的精致程度并不是一直摆在首位的 。 相反 , 在许多玩家心中 , 美术风格能否带来耳目一新的感觉更为重要 , 如果一款游戏的美术风格恰好合乎心意 , 玩家也甘愿“为爱发电” , 向作品毫无保留地投注感情 。
深知这点的《幻书启世录》制作团队没有一味把注意力放在追求美术的外在表现上 , 他们也许很明白 , 一个人物形象的表达是“由里及表”的 。 而放在这款特别强调历史厚重感的书拟人二次元手游中 , 采取何种美术风格决定了游戏的整体质感 。
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就成果来看 , 《幻书启世录》采用的新古典美术风格端庄而不失华丽 , 厚涂的美术技法恰到好处地保留了书籍原著的内在韵味 , 同时张力十足的结构及富于变化的色彩还足够吸睛 , 与当今二次元市场上的主流美术风格形成了鲜明对比 。
头板斧在前 , 音乐作为内容差异化的第二板斧随即而至 。
此次《幻书启世录》邀请到了日本知名编曲家、作曲家横山克担任游戏的作曲工作 。 横山克拥有十余年动画番剧编曲经验 , 其担纲配乐的动画《四月是你的谎言》更是在ACG圈广受赞誉 , 换言之 , 横山克本人就是《幻书启世录》在音乐维度上的差异化打法之一 。
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但横山克带给《幻书启世录》的远非一块金字招牌或是ACG圈层内的号召力那么简单 。 十余年的从业经历 , 让这位配乐大家积累了深厚的音乐功底 , 其个人风格明显的曲风体现在作品里亦化为特色各异的BGM , 赋予形形色色的幻书活灵活现的性格和灵魂 。
根据场景变幻 , 横山克的音乐时而宏大庄严 , 时而灵动梦幻 , 展现出丰富的游戏世界观 。 比如《死海文书》一角的BGM中 , 横山克加入了管风琴和choir(合唱)烘托宗教氛围 , 而到了《神曲》的时候 , 他又侧重于将神圣和隐秘气氛糅合在一起 , 以突出该角色天使与恶魔的两面性 。
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不难看出 , 无论是横山克其人 , 还是其谱写的作品 , 《幻书启世录》的音乐差异化是一体的——通过个人化的作曲风格 , 横山克的音乐在游戏内做到了二次元品类的独树一帜 , 最后这种独特性又外显到作品上 , 成为游戏差异化的一部分 。
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