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这一刻 , 历史被改写 。
12月16日 , 第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会在阿曼苏丹国 , 马斯喀特市召开 , 本次会议批准电子竞技成为2022年杭州亚运会正式项目 。
继2018年第18届雅加达-巨港亚洲运动会 , 电竞作为表演项目入选之后 , 电竞再进一步 。
根据相关的报道 , 亚奥理事会允准了杭州亚组委提交的关于优化竞赛项目设置的方案 , 在保持40个大项不变的前提下 , 增设电子竞技、霹雳舞两个项目 。 其中 , 电子竞技与棋类项目同属于“智力项目” 。
这意味着 , 在杭州亚运会上 , 电竞项目所获得的奖牌将正式并被记入国家奖牌榜 。
电竞迈出了至关重要的一步 , 中国电竞终于即将迎来真正的蜕变 。
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1997年 , 金融危机带来巨了大影响 , 韩国政府开始重新审视自身的经济发展模式及产业机构 。
其中电竞等代表着文化创意产业的行业成为了重点 , 当时恰逢逢《星际争霸》发布 , 这款产品给韩国带来了巨大的影响 。
也就是在发布的那一年 , 韩国CJ娱乐株式会社作为韩国最大的娱乐公司同年开启OnGameNet电视台(简称OGN) 。 并在1999年10月2日举办了第一届Progamer Korea Open比赛 , 也就是“StarLeague”的前身 , 通过电视向整个韩国直播 。
这是有史可查的第一个大型电竞赛事的出现 , 它的出现彻底改变了电竞行业的发展 , 也给韩国电竞早期的强势奠定了坚实的基础 。
此后在KeSpa等机构的推动之下 , 韩国的电竞开始越来越正规 , 影响力越来越大 , 上至韩国总统 , 下至普通民众无一不关注电竞赛事 。
一个数据值得注意 , 2004年 , 韩国举办《星际争霸》职业联赛总决赛 , 作为决赛固定的举办地 , 那次比赛 , 近10万名观众出现在位于釜山的广安里海滩 。
与韩国电竞快速的走上正轨所不同的是 , 当时的中国电竞还处于网吧当中 , 对于电竞的概念是一个个网吧所自建的战队和组织的赛事 。
真正给中国电竞早期带来改变的是由韩国的三星所主导的WCG这一全球化赛事的出现 , 它的出现让中国那些有天赋的选手有了一个舞台 。
然后有了Sky的WCG两连冠 , 有了中国电竞的第一波小高潮 。
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当然 , 由于某些不可控因素所导致的政策缘故 , 电竞在中国依旧是小众的项目 。
一个缩影是 , 2003年 , 体育总局正式将电子竞技这一概念列为了中国第99项体育项目 。
这一刻被很多人看做是历史性的一刻 , 因为国家正式承认了电竞的体育属性 , 看上去电竞就要腾飞了 。
而事实也在朝着这个方向去发展 , 在那一年 , 《电子竞技世界》的栏目播出 , 节目的主持人是段暄 。
这个有产业内容的报道 , 有人物报道 , 有赛事的报道的节目一经推出 , 备受好评 , 它向很多人普及了关于电竞的概念和输出了电竞的魅力 。
但是 , 最后这个节目关停了 , 而它的停播几乎就是当时电竞的整个缩影 , 在整个产业处于刚刚发展的前夕 , 但大众印象中并未分清“电竞”与“游戏”的区别 , 中国电竞那一刻几乎进入了假死的状态 。
当时原本就十分艰苦的电竞行业当中 , 经历不起这种舆论上的冲击 。 换个角度去考虑 , 当你每天花10个小时艰苦训练 , 每个月只拿着500元的工资 , 甚至是0的固定收入 , 这个时候你的家人 , 你的朋友 , 整个社会却不认可你 , 不认可电竞 , 主观的认为这就是玩物丧志 。
在这样的背景下 , 很难有人可以坚持下去 。
中国电竞迎来改变的起点要等到2010年 , 彼时一方面是DOTA这样的竞技类产品出现 , 另外一方面是以王思聪等以个人兴趣导向的资本进入 , 最后就是TGA这样的由厂商所主导的赛事出现 。
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