12月16日 , 亚奥理事会第39次全体代表大会以线上线下相结合的形式召开 。 会上 , 电子竞技和霹雳舞正式获准列入杭州亚运会竞赛项目 。 其中 , 电子竞技与棋类项目同属于“智力项目” , 霹雳舞则属于“体育舞蹈” 。 目前还未公布具体的电竞比赛项目 。 业内人士表示 , 还需筛选 。
事实上 , 关于电竞入亚的消息早在几年前便已传出 , 2017年4月 , 亚运会理事会宣布电子竞技将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目 。
而在2018年的雅加达亚运会上 , 包括《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)以及《皇室战争》、炉石传说》、《星际争霸2》和《实况足球2018》在内的6款竞技游戏作为表演项目站在主流体育竞技场上 。
短短几年时间 , 此前还深陷游戏利弊之争的电竞产业 , 如今已得到了社会的广泛承认 , 电竞选手由被误解的“无业游民“变成站在传统体育入口处的运动员 。
虽然起步晚 , 但电竞产业无论是在规模还是社会影响力方面都在以一个惊人的速度在增长 。 Newzoo发布的《2020年度全球电竞市场报告》显示 , 2020年电子竞技总收入将达到11亿美元 , 与2019年相比增长近1.5亿美元 。 中国市场目前在全球电子竞技收入占比中所占的比重最大 , 占全球总收入的35.0% 。 全球电竞观众总数将在2020年增长至4.95亿 。
从具体的收入构成来看 , 电竞借鉴传统体育的同时也衍生出自身的商业模式 。 数据显示 , 全球总收入中占比最高的电竞收入来源是赞助 , 2020年将达到6.37亿美元而全球增长最快的电竞收入来源是一项新业务:虚拟商品 , 年均复合增长率高达73.4%(2018-2023) , 相比之下赞助的年均复合增长率为16.6% 。 电竞还引入直播分成作为重要收入来源之一 , 到2020年这部分收入将达1820万美元 , 2023年或将增长至3160万美元 。
【竞赛|电子竞技正式“入亚”!与霹雳舞获准列入杭州亚运会竞赛项目】采写:南都采访人员 叶露
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