游戏|腾讯砸91亿救一款不氪金的游戏?12月16日更新,一口气出4个版本

大家好 , 我是X博士 。
在《赛博朋克2077》发售的这几天里 , 大半的游戏圈似乎都被染上了黄色;然而对于遍布中国各个方位的仓鼠玩家来说 , 12月16日这个“吉时”一到 , 手头在耍的游戏立刻停下 , 刚找不来不久的女朋友再次放下 。
因为就在这一天 , 断更16个月的《星际战甲》国服 , 终于更新了!

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在上个月刚刚确定这个消息的时候 , 国服玩家圈子里就沸腾了一波 , 颇有“终于熬出头了”的喜极而泣 。
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连官方都有底气搞起了整活视频 , 用经典的《无间道》名场面以及B站流行的“影流之主”空格体风趣自嘲了一波:

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而且最关键的是 , 这次旷日经年才等到的更新 , 不只是更新一个小版本那么简单 , 而是将四个版本合为一体 , 直接跨越到了25.3“木星协定”这个版本 。
这款素来有“氪命不氪金”之名的游戏 , 终于又要在国服发威了 。

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划重点一:WeGame国服16个月没更新 , 实则在酝酿大招
要说《星际战甲》这款游戏 , 在网游圈里绝对算特立独行的存在 。
因为 , 别的游戏都是想要玩家的钱 , 但它想要的 , 却是玩家的肝 。
“这游戏内容不多 , 一会儿就毕业了 , 特别休闲 。 ”——来自一名白发苍苍的六千小时年轻玩家的评价 。

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可以说 , 七年前DE工作室在设计这款游戏的时候 , 就是冲着“怎么让玩家肝到沉迷其中忘乎所以”去设计的 。
在萌新看来眼花缭乱的近战砍杀与移动射击无缝切换操作 , 是这款游戏玩家的日常;几千种装扮收集要素 , 玩腻了就换一套武器MOD肝 , 因此不辞辛劳地囤积材料 , 造就了玩家们“星际仓鼠”的盛名;只要可互动就能自定义的高自由度系统 , 让玩家在本来就很酷炫的画面表现上更多了一层个性化的展示 。

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而且你以为它只是一款忍者射击游戏?结果DE把格斗、音游、沙盒、恐怖、养成、横版闯关等市面上几乎所有游戏元素一股脑儿砸你脸上 , 七年间还把所有系统给推到重制了一遍 , 能玩的东西多到“500小时速成 , 1000小时才刚入门”的程度 。

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(看看制作人的脑门)
不过《星际战甲》能在全球赢得5000万忠实粉丝拥趸的关键原因还是 , 在《星际战甲》中只要你肝你努力 , 就能获得成正比的回报 , 即使不肝佛系养生也不会被大部队拒绝 , 这成为了仓鼠们敢叫嚣“Warframe天下第一”的底气 。

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然而 , 《星际战甲》的国服之路一直不顺畅 。 先是前代理CY的不作为 , 导致国服玩家生存艰难 , 万年不更新;即使后来登陆了WeGame , 在小小更新了两个版本后也陷入沉寂 。
你想想 , 当一款能让玩家爆肝上千小时的游戏都长草了 , 这是什么体验?


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