本教程将包含一般原理和技术,以及一些我们用来创建项目的细节,该项目的想法是重新创建一系列随时间散布但仅与一个地方相关的故事。
基本构图是使用一组岩石,船和船模型创建的,模型是从不同的地点组装而成的,例如,船是直接从3dsky取来的,并略微改变了我们项目的颜色。
最终渲染
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粉碎(白色)
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现场使用的现成模型之一
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在Phoenix FD中,将水的几何形状创建为流体模拟
由于这项工作是在Corona 5中完成的,因此此渲染引擎不支持与Phoenix FD的某些连接,因此使用TyFlow插件的工具将动画粒子云序列转换为几何图形仅需几个步骤:
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