巨头扎堆的云游戏,到底有什么可“吹”的?
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投稿来源:安树
近些年 , 从国外微软xCloud、谷歌Stadia、亚马逊Luna、索尼的PS Now、英伟达Geforece Now再到国内的腾讯START、网易云游戏等等平台 , “云游戏”这股风潮简直可以称得上是席卷全球 。
除了游戏公司 , 连谷歌、亚马逊这样的互联网巨头也开始部署自己的“云游戏”策略 。
民间也出现了类似于“云游戏会取代本地游戏成为主流”“云游戏会洗牌整个游戏产业”的声音 , 那些在游戏鄙视链中斗得不可开交的“精神股东”又吵开了天 , 从“硬件配置”到“独占游戏”再到“云游戏” , 这些人真是喜欢热闹呢 。
不同于另一块好歹已经拿出过爆款佳作的领域——VR游戏 , 纵观雅达利时代以来数十年的游戏史 , 就可视未来范围的云游戏 , 这身子可撑不起游戏的未来 。
摆脱平台限制和硬件机能限制 , 随时随地畅玩3A大作 , “云游戏”出场自带的标签堪称华丽 , 简直就是要推翻现有的游戏产业模式 。 大多数游戏玩家倒也不关心所谓的产业 , 能花几块钱玩到3080才能驱动的3A大作 , 何乐而不为?
然而 , 理想很美好 , 现实一直很骨感的 。 但资本都是逐利的啊 , 要是“云游戏”无利可图 , 哪个厂商会这么好心给你一直运营下去啊?
如何控制成本?
游戏在云端服务器运行 , 服务器再将画面实时传回到玩家终端的屏幕上 。 理论上只要服务器够强 , 带宽够大 , 游戏体验就和本体游玩没什么两样 。
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但云游戏平台需要全程联网 , 并且对网络环境的稳定性有较高要求 , 便携性这点就不复存在了 , 你说5G?信号覆盖面需要更广、套餐资费要降下来 , 真正意义上的无限流量……
网络不好的情况下 , 画面延迟、声画不同步等现象均有可能发生 , 云游戏平台运营商还得在一二线城市周边铺设服务器才能满足优秀体验的需求 。
就目前的通信传输技术而言 , 无线传输还是离网线直连的有线传输有较大差距 , 在网络游戏这一块的延迟问题仍然无法得到有效的解决 。 何况以国内的网络质量 , 丢包怕是感人 。 玩家在网络这块的支出可能都快赶上云游戏省下来的那笔硬件支出了 , 何况硬件还是自己的 。
技术在发展 , 游戏画面的表现质感也在进步啊 , 未来只会有更好的画面表现和更高的硬件要求 。
前几年1080P 60fps就满足了 , 这几年越来越多的玩家开始追求上4K甚至于4K 144fps的画质了 , 老黄的光追也给视觉系游戏带来眼前一亮的体验 。 再过几年甚至可能会是8K、16K的时代 。
【巨头扎堆的云游戏,到底有什么可“吹”的?】而且 , 游戏可没法像视频那样缓存 , 服务器所需要承受的计算量会是非常庞大的 , 压缩和算法(想到聪哥了)对运营平台和游戏厂商来说都是巨大的考验 。
随着游戏画面的升级 , 服务器的更新迭代成本也是极高的 。 “云游戏”在服务器方面的烧钱规模和速度就不是二三线游戏厂商能承受得起的 , 更别说还要吸引游戏厂商入驻平台需要花的开支了 。
“云游戏”要怎么让玩家们掏钱?
云游戏的目标群体无非那些不愿意买主机或是高配置PC的那部分游戏玩家 , 这些本身没有付费意愿的玩家会愿意在云游戏月费上付出多少也是很大的问题 , 以云游戏部署服务器所需的成本计算 , 每个月没有几十块钱是肯定下不来的 。
云游戏的核心是降低玩家的硬件门槛和额外支出 , 但是在包月制下 , 对于绝大多数的轻度玩家 , 支出是明显上升的 , 除非是参照互联网刚兴起时期那样的烧钱模式 。
说白了 , 云游戏就是给玩家提供花钱租服务器来玩游戏这样的一个机会 , 也有在云游戏平台买断游戏的模式 , 但是以国内的租赁文化 , 既然这部分玩家连两千块钱的游戏主机也不愿意花 , 怎么会舍得每个月投入至少几十元的租赁费?
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