- 首先是“绿炸弹” , 一般来有两种释放的时机是比较好的 , 一种是目标身上的“毒蛇钉刺”快断了 , 然后用绿炸弹刷新时间;另一种是“野火炸弹”的2层充能都快完毕的时候 , 为了防止“浪费”打掉;
- 其次是“蓝炸弹” , 根据描述“蓝炸弹可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血 , 最多叠加3层” , 那么很显然让“蓝炸弹”效益最大化就需要让流血叠加到3层 , 于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放 。 大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝炸弹然后开始用“猛禽叠层” , 然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了 , 一般是“猛禽”二连 , 然后再打一个1+1 , 如果打2个和以上的“1+1” , 可能会导致流血叠不满3层 。 (流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间 , 这个大家放心)
- 最后是“红炸弹” , 效果是让你的“杀戮指令”必会刷新 , 这个技能除了产生伤害之外 , 一方面能够给“猛禽”增伤 , 另一方面可以回复大量能量 , 所以很显然你应该考虑在能量较低 , 且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红炸弹” , 如果你真的“卡CD丢炸弹” , 那么假设出现“打了红炸弹 , 杀戮还在转CD” , 那可就尴尬了 。 通常来说在红炸弹debuff持续期间 , 你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令” , 并且能够很顺畅地打“1+1” , 但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来 , 所以你可以看当前的能量状况 , 在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮 , 毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层 。 (尽量在“红炸弹”持续期间刷出3个杀戮)
6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了 , 他有很多的机动性技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码 , 不影响普攻 , 但是“杀戮指令”天生的射程就是50码 , 所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物 , 还多个20%减伤) , “意气风发”可以回血 , 记得灵活运用这些技能 , 不要只会站桩 。
7、绿炸弹造成的额外伤害跟“毒蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有 , 并不是“毒蛇钉刺剩余时间越短或者越长 , 绿炸弹额外伤害越高” 。
8、如果队伍里没人开嗜血的话 , 带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了 , 那么建议带坚韧系的宠物 , 多一个减伤 , 增加生存能力(比如熊、蟾蜍) 。
其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师” , “射击”只是“火枪手”或者“弓箭手” , 只有“生存”才最有“猎人”那个味道 , 你说他是近战猎人 , 可别忘了“猛禽一击”才是猎人最早的“伴生技能” 。 来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~
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