传统渠道衰落之后 , 小工作室都有可能开拓出属于自己的渠道 , 《万国觉醒》和《原神》就是最好的例子 。
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腾讯自己的应用宝 , 其实就是传统渠道之一 。 米哈游和莉莉丝在今年9月份的时候就冲着传统渠道造了一次反 。 《万国觉醒》和《原神》明确拒绝上架华为商店 , 《原神》还拒绝了小米应用商店和腾讯的应用宝 。
当小工作室手握作品与渠道之后 , 将迅速成长为中型公司 , 大厂如果再想来洽谈收购就会非常被动 。
腾讯已经意识到了问题的严重性 , 也希望与米哈游改善关系 。 有知情人士向小娱透露 , 腾讯在今年下半年曾经与米哈游洽谈过投资的相关事宜 。 腾讯表示他们不在乎估值、不在乎股份比例、不要任何权利 , 也不会参与任何决策 , 投资只是为了交个朋友 。
令腾讯感到意外的是 , 米哈游最终婉拒了这笔投资 。 在米哈游看来 , 如果腾讯是几年前与他们洽谈 , 他们会考虑的 。 不过对于现在的米哈游 , 腾讯投资的意义就显得没那么重要了 。
米哈游的选择并不难理解 , 公司目前正走在上升通道中 , 产品市场反应积极 , 同时能够在海外市场创出一片天地 , 很难相信此时他们还需要去依附大厂 , 这也正是腾讯担心的地方 。
腾讯手握《王者荣耀》和《和平精英》这样300亿级别的拳头产品 , 他们依旧霸占整个中国市场 。 如果下一个国民级游戏来自中型公司 , 且这家公司恰巧不是腾讯的朋友 , 那么腾讯就非常被动了 。
重新拿起支票簿的腾讯 , 最大的目标就是在这些小工作室成长为独当一面的中型厂商之前率先与他们进行合作 , 将其划入腾讯系之下 , 避免米哈游一样的情况再次发生 。
多元化仍是主流 , 各种类型一个都不能少 腾讯投资的29家游戏公司中 , 多元化是一个重要的特点 。 腾讯制作游戏 , 从不拘泥于某一类型或者某一题材 。 所有的市场腾讯都想要 , 而他们的实力也足够支撑这份野心 。
过去几年 , 腾讯每次财报说明会的时候都会重新提及他们不是游戏公司这件事 , 因此当其他部门业绩有明显提升的时候 , 总是会被腾讯大书特书 。
然而 , 当"狼"真的来了的时候 , 想必大部分的公司都要保住自身的优势地位 , 腾讯也不例外 。 "钞能力"可以帮助腾讯开疆拓土 , 但焦虑仍在 。
与其他竞争对手相比 , 腾讯最大的优势就是全面 。 与其他游戏公司不同 , 腾讯公司是少有的覆盖游戏领域全产品线的公司 。
2019年开始 , 腾讯加大了功能性游戏、新文创和品牌合作领域的力度 。 因此 , 腾讯未来进一步扩展他们的游戏版图时 , 关注的也会是那些开拓新领域的初创公司 。
把中小企业归入到腾讯系之下 , 让被投公司为己所用 。 对于其他公司来说 , 这是一种快速提升自身研发实力的办法 。 腾讯的游戏研发实力毋庸置疑 , 因此进一步实现游戏阵容的多元化是腾讯向这些公司投入的主要原因 。
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今年年中的腾讯游戏年度发布会上 , 新文创仍是腾讯游戏的表达重点 。 腾讯已经在自家重点产品中加入了新文创要素 , 比如《QQ炫舞》IP符号星瞳与杨丽萍孔雀舞的联动 。 相信在未来 , 腾讯的更多资金还会注入到那些能够帮助他们实现多元化的游戏公司 。
看中海外主机市场 , 联机游戏更受腾讯青睐 稳固国内市场的同时 , 腾讯在海外市场的扩张并没有停下脚步 。 今年一整年 , 腾讯已经在海外投资了10家游戏公司 。
纵观这10家游戏公司 , 主要以家用机和PC游戏研发为主业 。 除了两家日本工作室之外 , 网络联机上的专精是这些海外游戏公司的主要特点 , 尤其是腾讯斥资14亿美元收购的乐游科技 。
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