蓝宝石RX 6800/6800 XT超白金OC首测( 四 )


蓝宝石RX 6800/6800 XT超白金OC首测文章插图
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中 , RX 6000系显卡没有什么优势 , TS分数与RTX 3080和RTX 2080 Ti基本持平 , 蓝宝石RX 6800 XT超白金OC小幅领先公版并凭借这一点优势与RTX 3080和RTX 2080 Ti拉开距离;但是在4K分辨率下仍然有小幅落后 。 而RX 6800的差距则比较明显 , 对位RTX 3080的话相差很多 , 但是比RTX 3070要高不少 。
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3D MARK 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中 , RX 6800 XT的分数差距比较明显 , 相比RTX 3080落后27% , 虽然蓝宝石超白金系列相较公版的成绩有小幅提升 , 但也无济于事 。 不过这样的结果也是意料之中的 , NVIDIA Ampere架构在上一代Turing架构的基础上进一步优化RT Core , 力求做到全民光追 。 而AMD则是刚刚推出了光追功能 , 还有很多需要摸索的地方 。
05游戏测试
在游戏测试中 , 我们选择了较新的《无主之地3》、《尘埃5》以及《银河破裂者》来测试9款显卡的跑分情况 。
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《无主之地3》
在《无主之地3》中 , 我们选择预设最高的恶棍画质 , 其中RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高17% , 2K分辨率下高10%;4K分辨率下高3% , 蓝宝石超白金系列显卡相较公版有小幅提升 。 而RX 6800虽然在理论测试中跑赢了RTX 3080 , 但在游戏中的分数还是有所差距 , 不过依旧要比RTX 3070高 。
不难发现分辨率越高RTX 3080的差距就越小 , 虽然拥有16G大显存 , 但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比 , 带宽依旧略小 。
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《尘埃5》
《尘埃5》是刚刚推出的一款游戏 , 通过测试成绩我们也能发现AMD的优化相当到位 , 让人不禁怀疑NVIDIA是不是忘了这个游戏的存在 。 其中RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高41%;2K分辨率下高25%;4K分辨率下高19% 。 而在这款游戏中RX 6800的分数也追赶了上来 , 在1080P分辨率下分数比RTX 3080高15% , 2K分辨率下高14%;4K分辨率下高1% 。 虽然每一项都有优势 , 但不难发现分辨率越高RTX 3080追的越猛 。
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《银河破裂者》关闭光追画面设置
在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试 , 另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段 , 内容有还有很多不完善 , 画质设置并无预设 , 故笔者将显示设置列出方便大家查阅 。
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《银河破裂者》
《银河破裂者》是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏 , 结合了儿时的《孤胆枪手》与RTS游戏的经营建造模式 , 游戏模式新颖 。 由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高 。
在1080P分辨率下RX 6800 XT比RTX 3080高16% , 2K分辨率下高16% , 4K分辨率下高10% , 蓝宝石RX 6800/6800 XT超白金OC相较公版仍有3%左右的提升;RX 6800相较RTX 3080则有小幅领先 , 而蓝宝石超白金系列则领先RTX 3080 6%左右 。
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《银河破裂者》开启光追后画面设置
下面进行光追环境下帧数测试 , 在画面设置中 , 我们将光追选项打开 , 光追品质调到最高 , 并打开可变速率着色 。


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