画质|骁龙 888 强势助攻,手游次世代要来了( 三 )



画质|骁龙 888 强势助攻,手游次世代要来了
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这样原来 360 万像素的画面 , 可以仅使用 140 万像素对整个帧进行着色 。 这将会使整体着色的总像素数减少 40% , 在不降低画质的前提下 , 大大降低 GPU 工作负载 , 从而进一步提升手游的运行帧率 。
【画质|骁龙 888 强势助攻,手游次世代要来了】正是在这些技术的加持下 , 骁龙 888 可以支持高达 144 FPS 的游戏帧率 , 这种帧率带来的流畅度 , 比很多端游都更加丝滑稳定 。
3、响应灵敏性
前面我们说过 , 响应灵敏性可以分两种情况来看 , 一种是手游单机状态下因为触控响应、处理能力引发的响应灵敏性问题 , 另一种是由于网络延迟造成的响应问题 。
针对这两种情况 , 骁龙 888 移动平台都有对应的解决方案 。
第一种情况 , 骁龙 888 在 Snapdragon Elite Gaming 中引入了一项高通 Game Quick Touch 技术 。 这项技术会针对游戏过程中由于显示屏帧同步时间、刷新时间、工作负载大等因素引起的触控延迟问题进行毫秒级别的优化 , 从而获得更快的响应时间 。

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支持 Game Quick Touch 的骁龙 888 可以将触控到显示的响应速度提高 20% 。 因此即使是帧率高达 120fps 的游戏 , 其触控响应时间也会受益 。
从高通官方的演示中也可以看到 , 在运行《和平精英》时 , 骁龙 888 的触控响应灵敏度确实要明显高于其他手机 。

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第二种情况 , 骁龙 888 也可以通过强大的无线连接能力解决 。 在骁龙 888 移动平台上 , 首次搭载了集成式 5G 调制解调器骁龙 X60 。
骁龙 X60 是首个提供毫米波和 Sub-6GHz 载波聚合以及 Sub-6GHz TDD-FDD 载波聚合 5G 解决方案的基带 , 能够提供高达 7.5Gbps 下行和 3Gbps 上行的全球最快的商用 5G 网络速度 。 同时骁龙 888 还搭载了 FastConnect 6900 移动连接系统 , 可以支持 Wi-Fi 6 和 Wi-Fi 6E , 将 Wi-Fi 6 扩展至 6GHz 频段 , 可以获得 3.6Gbps 的多千兆比特传输速度 。

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5G 和 Wi-Fi 6 都以高速率低延时的特性见长 , 实际在 5G 或 Wi-Fi 6 网络环境下玩手游 , 触控响应延迟可以低至毫秒级别 , 即便是电竞玩家 , 这种响应灵敏度也是足够在赛场上大杀四方的了 。
可以看到 , 骁龙 888 通过上述这一系列顶级的游戏特性 , 从手游的声画、流畅度和灵敏度这三大关键指标入手 , 真正为游戏生态打造端游级手游体验奠定了基础 。
合作 , 让骁龙 888 游戏能量充分释放 除了在技术层面上为顶级的手游体验提供支持 , 高通还通过骁龙 888 移动平台与来自全球的游戏工作室针对具体的游戏作品进行联合优化 , 帮助游戏开发者吃透骁龙 888 的特性 , 真正让骁龙 888 的游戏能力打通产业链 , 实现游戏生态层面上的提升 。
例如打造过《剑灵:革命》游戏的韩国开发商 Netmarble 就在和高通合作 , 积极利用骁龙 888 Snapdragon Elite Gaming 移动平台的领先特性打造创新的游戏体验 。 他们正在将旗下的 RPG 大作《A3: Still Alive》针对骁龙 888 进行改进 , 希望借助 Adreno 660 GPU 的性能提升来实现专业游戏机级别的画质 。

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再如高通也在和老牌游戏大厂 Gameloft 合作 , 将骁龙 888 的 VRS 技术应用在《狂野飙车 9》中 。 因为在过去 , Gameloft 会把大部分时间花在处理游戏画面中间道路砖面部分以及屏幕边缘有运动模糊的地方 , 例如以每秒多少像素的方式进行处理 。 而当骁龙 888 支持 VRS 技术后 , GPU 对像素着色明显减少 , 他们可以在保持分辨率和画质不变的情况下仍然获得同样的效果 , 而节省下来的性能可以用来进一步提升游戏的流畅性和视觉保真度 , 这是非常难得的 。


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