导语:随着2020年渐入尾声 , 游戏行业进入了年终总结阶段 。 与此同时 , 由游戏日报主办的“第七届游戏行业金口奖”也已开启报名 。 伴随本次高品质的行业评选活动 , 游戏日报将同步开启2020年金口奖年度盘点专题系列 , 内容全面覆盖游戏上下游产业链条 , 助力读者全方位回顾这一年来的行业动态 , 了解金口奖在评选时所考量的产业背景 。
本期来聊聊比较现实的话题:流水
无论是选择转型还是坚持理念 , 游戏厂商的核心目的 , 大多都离不开营收变现 。 所以本期 , 游戏日报就在结合伽马数据、七麦数据、蝉大师、Sensor Tower以及App Annie等三方数据研究机构的基础上 , 复盘一下2020年那些流水过亿的新游(截至12月前) 。 试图通过今年的头部新游 , 发现一些市场现象 。
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超20款新游流水过亿 , 谁是年度最强现金牛?
为方便参考 , 本文将今年流水过亿的新游分为了四档:20亿+、10亿+、5亿+、1-5亿 。
需要说明的是 , 游戏流水虽然能准确反映出一款产品的市场状况 , 但对很多公司来说 , 收入相关的话题 , 也是颇为敏感的话题 。 外加安卓渠道营收数据的难以监测 , 所以2020年实现流水破亿的新游 , 或许并不仅本文提到的这20款 。
不过在综合各大三方机构所提供的iOS实时流水与每月估算报告后 , 本文最终统计出的这20款过亿产品 , 也足以代表今年头部新游的整体情况 。
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游戏日报独家整理 , 引用请标注来源
RPG统治不再?泛玩家群体逐渐成熟
先来看两组数据:根据2019年游戏工委的统计 , 国内营收Top100游戏中 , RPG品类占比54%;此外 , 在目前的iOS畅销榜Top20中 , 角色扮演类的游戏也基本保持在12款以上 , 占比六成多 。 无论是去年的整体情况还是今年的实时榜单 , RPG——准确点说是MMORPG与ARPG , 似乎都是国内头部游戏的大半壁江山 。
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2019年国内营收Top100游戏类型分布
数据来自游戏工委
然而在上表统计出的20款过亿新游中 , RPG游戏只有6款 , 占比三成 。 卡牌、模拟经营、SLG等品类的百花齐放 , 或多或少证明了如今玩家的多元化需求 。 比如轻度玩家群体 , 在上表的流水过亿名单中 , 以《剑与远征》《最强蜗牛》为代表的放置游戏、以《江南百景图》《阴阳师:妖怪屋》为代表的养成经营游戏 , 均是主打轻度玩家的产品 。
椰岛游戏CEO鲍嵬伟告诉游戏日报 , 《江南百景图》的主力玩家是一二线城市的20-30岁女性玩家 , 而女性玩家也是轻度玩家最明显的特征之一 。 同时 , 这部分群体与微博的主力用户有很大交集 , 这也是为何《江南百景图》的微博话题有45亿阅读的主要原因 。
青瓷游戏产品经理马达也表示 , 《最强蜗牛》起初的目标用户其实是25岁至35岁之间 , 时间比较碎片化的游戏用户群体 。 但从结果来看 , 学生玩家与35岁以上的玩家要远比产品内测时期多 , 甚至还有部分60岁以上的用户 。
泛玩家、乃至非玩家群体对于中重度游戏的接受度与消费力 , 如今已经超出了部分厂商的预期 。 不仅如此 , 伴随着大部分轻度玩家所接触的第一批产品——休闲游戏的教育 , 此前的轻度泛玩家 , 如今已经开始对游戏内容有越来越高的要求 。
在腾讯优量汇的移动游戏用户分层画像中 , 庞大的轻度游戏玩家群体 , 也被视为中重度游戏用户的重要“供给站” 。 休闲游戏可以凭借门槛低、买量高等特点 , 持续为游戏市场拉入或转化非核心用户 。 而这些泛玩家在被类型多元的的休闲游戏培养成熟后 , 则会对各类玩法产生各式各样的需求 , 一定程度上促进了游戏市场的多元化趋势 。
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